Microsoft는 Xbox 쇼케이스에 라이벌 플랫폼을 포함시키기 위해 전략을 전환했습니다. 이는 최근 몇 달 동안 더욱 눈에 띄게되었습니다. 이러한 변화는 Microsoft의 게임을 여러 플랫폼으로 가져 오는 광범위한 추진의 일부입니다. 예를 들어, 최근 Xbox 개발자 Direct에서 PlayStation 5 로고는 Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Acges 및 Clair Abscur : Expedition 33과 같은 게임의 끝에서 Xbox Series X 및 S, PC 및 게임 패스와 함께 표시되었습니다.
그러나 이것은 Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에서는 그렇지 않았습니다. DOOM : Dark Ages는 Xbox 이벤트 직후 PlayStation 5에서 발표되었지만 후속 예고편에만 PS5 로고가 포함되었습니다. Bioware 's Dragon Age : Veilguard, The Diablo 4 Expansion evessel of thatred와 같은 게임 및 Ubisoft's Assassin 's Creed Shadows와 같은 게임은 PS5 버전을 생략 한 Xbox Series X 및 S 및 PC에 등재되었습니다.
대조적으로, 소니와 닌텐도는 다른 접근법을 유지합니다. 소니의 최근 플레이 쇼케이스는 멀티 플랫폼 게임에 대해서도 Xbox를 언급하지 않았습니다. 예를 들어, Monster Hunter Wilds 세그먼트는 PC, Steam 또는 Xbox에 대한 언급없이 PS5 로고 및 출시 날짜로 끝났습니다. 마찬가지로 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance는 PS4 및 PS5에서 STEAT, Xbox Series X 및 S 및 Nintendo Switch를 통해 PC에서도 사용할 수 있음에도 불구하고 전시되었습니다. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword.
소니는 콘솔을 PlayStation 게임의 기본 플랫폼으로 강화하는 데 계속 집중하고 있습니다. 한편, Microsoft의 전략 교대는 마케팅 접근 방식의 변화를 가져 왔습니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함시키는 것을 해결했습니다. 이것이 새로운 시대를 알 수 있는지 물었을 때 스펜서는 게임을 이용할 수있는 곳에 대한 투명성과 정직을 강조했습니다.
"저는 게임이 어디에서 보여 지는지 정직하고 투명하다고 생각하며, 작년에 6 월 쇼케이스를 위해이 토론을했으며, 우리가 결정을 내릴 때까지 우리는 모든 자산을 완성 할 수 없었으며 일부 자산을 얻는 것이 이상하다고 느꼈습니다."
"그러나 나는 단지 사람들과 투명하고 싶다 - Nintendo Switch에서 배송하기 위해, 우리는 그것을 넣을 것이다. 우리는 그것을 넣을 것이다. PlayStation에서, Steam에서 배송하기 위해서는 사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들은 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다."
"그리고 모든 화면이 동일하지는 않습니다. 예, 우리가 개방형 플랫폼, 클라우드에서 할 수있는 다른 폐쇄 플랫폼에서 할 수없는 일이있는 것처럼, 우리는 우리가 집중하고있는 일이어야합니다. 그리고 우리가 보유한 전략은 하드웨어에서 플랫폼과 서비스에 이르기까지 우리의 기본 플랫폼을 지원하는 전략입니다."
"그리고 나는 그것이 다른 사람들이하는 일이 아니라는 것을 알고 있지만, 게임은 최
이 접근법이 주어지면 Xbox 쇼케이스 중에 더 많은 PS5 로고와 향후 Nintendo Switch 2 로고가 표시 될 것으로 예상됩니다. 2025 년 6 월 Showcase, Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 다음 Call of Duty는 Xbox와 함께 PS5 로고를 특징으로 할 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도가 비슷한 전략을 채택 할 것으로 예상하지 마십시오.