微軟已經改變了其策略,將競爭對手平台包括在其Xbox展示中,這一舉動在最近幾個月變得更加引人注目。這種更改是將微軟遊戲帶入多個平台的更廣泛推動力的一部分。例如,在最近的Xbox開發人員Direct中,PlayStation 5徽標與Xbox系列X和S,PC和遊戲通行證一起顯示在諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:Dark Ages和Clair Obscur的遊戲末尾,以及Clair Submurcur:Expedition 33。
但是,在微軟的2024年6月展示期間,情況並非如此。 Doom:Xbox活動後,PlayStation 5宣布了黑暗時代,但後來的預告片包括PS5徽標。 Xbox系列X,S和PC列出了BioWare的Dragon Ago:The Veilguard,Diablo 4擴展船以及Ubisoft的刺客信條陰影等遊戲,省略了PS5版本。
相反,索尼和任天堂保持了不同的方法。索尼最近的比賽狀態也沒有提及Xbox,即使對於多平台遊戲也沒有提及Xbox。例如,Monster Hunter Wilds段以PS5徽標和發布日期結尾,沒有提及PC,Steam或Xbox。同樣,儘管在PC上通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch也可以在PC上使用Sega的Shinobi:Vengeance的Art Vengeance。金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式緊隨其後。
索尼繼續專注於加強遊戲機作為PlayStation遊戲的主要平台。同時,微軟的策略轉變導致其營銷方法發生了變化。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。當被問及這是否標誌著一個新時代時,Spencer強調了對遊戲的可用地點的透明度和誠實:
“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而去年我們甚至在6月的展示櫃上進行了討論,而當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,並且將其中的一些人融入其中,這很奇怪。”
“但是我只想與人保持透明 - 為了在Nintendo Switch上運輸,我們會說。對於在PlayStation上運輸,在Steam上運送...人們應該知道他們可以在這裡獲得遊戲的店面,但我希望人們能夠在遊戲中體驗我們的Xbox社區,我們必須提供的每一個屏幕,我們可以提供的一切。”
“而且顯然不是每個屏幕都相等。是的,就像我們在其他封閉平台上無法做的某些事情,我們可以在開放平台上可以做的,這是不同的。但是,遊戲應該是我們專注的事情。以及我們允許我們進行大型遊戲的策略,同時也支持我們從硬件到我們所擁有的硬件和服務的策略,這是我們所擁有的。”
“而且我知道這不是其他人在做的事情,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許是因為我在這個行業中成長的方式。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的東西在他們做的事情上的力量增長,因為我們可以玩的更多,所以是的,我只是試圖與人開放,我只是試圖與人開放。””
鑑於這種方法,期望在Xbox Showcase期間看到更多的PS5徽標,並可能在將來看到Nintendo Switch 2徽標。在微軟預期的2025年6月的展示櫃上,《戰爭齒輪:寓言》,《寓言》,《完美的黑暗》,《衰敗3的狀態》等遊戲,下一個使命召喚可能與Xbox一起以PS5徽標為特色。但是,不要期望索尼和任天堂會採用類似的策略。