Blizzard telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sistem perumahan dalam permainan yang akan datang di *World of Warcraft: Midnight *. Sebagai sebahagian daripada Saga Worldsoul, pengembangan ini, ditetapkan untuk melepaskan selepas *perang dalam *, menjanjikan pilihan penyesuaian yang melebihi jangkaan banyak pemain. Pratonton awal yang dipamerkan dalam blog pemaju baru -baru ini telah memberikan peminat melihat ke dalam ciri -ciri inovatif sistem baru ini.
Sistem perumahan memperkenalkan penempatan perabot berasaskan grid dengan mengetuk automatik, menjadikannya mudah untuk menyelaraskan item dengan sempurna. Pemain juga boleh menghiasi kepingan yang lebih besar, seperti rak atau meja, dengan aksesori yang lebih kecil yang tetap dilampirkan walaupun dipindahkan. Fungsi ini membolehkan reka bentuk dalaman yang dinamik dan diperibadikan.
Sistem ini menawarkan dua mod yang berbeza untuk memenuhi tahap kreativiti yang berbeza. Mod asas direka untuk organisasi mudah, sementara mod lanjutan disesuaikan untuk pembina kreatif. Dalam mod lanjutan, pemain mendapat keupayaan untuk memutar objek pada ketiga -tiga paksi dan menyusunnya dengan cara yang inovatif, membolehkan penciptaan dalaman kompleks dan visual yang menarik.
Imej: Blizzard.com
Ciri lain yang menonjol adalah keupayaan untuk skala objek, yang menampung saiz watak yang berbeza. Ini bermakna gnomes boleh mewujudkan ruang cozier, sedangkan kaum yang lebih besar seperti Tauren boleh memilih susun atur yang lebih luas. Di samping itu, kepingan perabot tertentu yang direka khusus untuk sistem perumahan akan menyokong pemulihan, walaupun aset warisan mungkin tidak mempunyai ciri ini.
Dengan * tengah malam * masih beberapa bulan lagi, Blizzard terus mengekalkan komuniti yang terlibat dengan mengusik kandungan yang akan datang. Pratonton ini bukan sahaja membina jangkaan tetapi juga memastikan pemain tetap teruja dengan kemas kini masa depan permainan.