တစ်နှစ်တာကာလအတွင်း အဘယ့်ကြောင့် စားသုံးမှုပေးသည့်အစာကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည့်အဓိကအယူအဆများအပေါ်အသစ်စက်စက်အာရုံစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ကတည်းကအကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ဖြင့်သင်ကမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်သည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် Nao ကဲ့သို့ကစားနေသရွေ့, ဂိမ်း၏ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းခြင်း, Gameplay ကိုလုံးဝပြောင်းလဲစေပါသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ခြင်း, သူသည်အစဉ်အလာအရစိုးလ်၏သွန်သင်ချက်ဇယားကွက်၏ရိုးရာမှိုများကိုခုခံကာကွယ်။ Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစကြာ 0 iverse ာနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်။

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အခြေခံစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Assassin's Creeed Platonist သည်မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်မှာသူမတက်နိုင်လောက်အောင်တက်နိုင်ပြီးအသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါကမည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်ကိုထမ်းဆောင်နိုင်သနည်း။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, Yasuke ရဲ့ဒီဇိုင်းမှာရှိတဲ့အရည်အချင်းကိုပိုပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ သူကငြင်းဆိုအားနည်းနေပေမယ့်သူကမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးများနှင့်အတူဆုံတွေ့သောအရေးပါသောပြ issues နာအချို့ကိုကိုင်တွယ်သည်။
သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုနာရီပေါင်းများစွာအထိယူနိုက်တက်ကိုနာရီပေါင်းများစွာအထိမကစားရဘူး။ ဆိုလိုသည်မှာသင်၏ကန ဦး အတွေ့အကြုံကို Sails Sault's Sault's Creed's Creed ၏သှားဒဂူးများထက်ပိုကောင်းသည့် Nao Shinobi ကလွှမ်းမိုးထားသည်။ Naoe နှင့်အတူအချိန်ဖြုန်းပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အတော်လေး jarring ဖြစ်နိုင်သည်။
ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူသည် Japting ခေါင်မိုးများကိုဂျပန်လမ်းများတစ်လျှောက် ဆုပ်ကိုင်. မရနိုင်ပါ။ သူသည်တောင်တက်နိုင်သောအရာတစ်ခုခုကိုတွေ့သောအခါသူ၏တိုးတက်မှုသည်နာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူသည် apex ပေါ်တွင် abeets ကိုမတည့်တည့်တည့်ခံ။ ဖြောင့်မတ်စွာရပ်တည်နေပြီးသတိနှင့်လက်မရှေ့သို့တိုးများလာသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် chore ကိုပြုလုပ်ရန်,
Yasuke ကိုမြေကြီးပေါ်တွင်တင်းကြပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်သော်လည်းသူ၏အကန့်အသတ်သည်၎င်းကိုအမှန်ပင်အားပေးသည်။ ၎င်းသည်သူ၏ရူပါရုံကိုကန့်သတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုဖယ်ရှားရန်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိရောက်စွာစီစဉ်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ Naoe သည်မြေပြင်ပေါ်တွင်ပင်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုမှီခိုနေရသော Yasuke တွင်ဤသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူ၏ဓါးကိုအသုံးပြုရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အား မှလွဲ. အားလုံးနီးပါးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းနှင့် Yasuke ကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး - အယူအဆများကိုအမြဲတမ်းရှိနေသည်။ သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်နှင့်အမျှ Sault's Creed ၏သရဲတစ်ဆေ နှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းအင်အားစုများသည်ကစားသမားများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်, သူသည်အရာအားလုံးကိုမရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းသတိထားသည့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များအရသူ၏လိုအပ်ချက်များအတွက်ရည်ရွယ်သည့်လမ်းကြောင်းများသို့မဟုတ်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကိုဖွင့်ထားသည့်ပြတင်းပေါက်များကိုဖွင့်ထားသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်လမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။
သို့သော်, ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသာယူရန်လိုသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစွမ်းရည်သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသံကျယ်ကျယ်နှင့်ထင်ရှားသည့်စိတ်မဆိုးပါနှင့် သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်စစ်ဖြစ်သည့်အခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်။ Shadows သည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ အပြီးသတ်ရွေ့လျားမှုများသည်အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းကိုပခုံးများမှဆန့်ကျင်သောအရာများနှင့် Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့် Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုအကြားခြားနားချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

ဤဆန့်ကျင်ဘက်သည်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ် 0 တ်တို့ကိုခွဲထုတ်ရန်နှင့်ကိုယ်ပျောက်နှစ်ခုကိုဆက်လက်ဆန့် ကျင် ။ , Naoe ၏ဆန့်ကျင်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးပူးတွဲမှုတို့ဖြင့်တိုက်စစ်မှူးများကသင့်အားပြန်လည်ဆုတ်ခွာရန်, Yasuke အခြားတစ်ဖက်တွင်မူဤတင်းမာမှုမှအနားယူခြင်းအားဖြင့်သူ၏အစွမ်းခွန်အားနှင့်တိုးချဲ့ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်များကြောင့်အခက်ခဲဆုံးတိုက်ပွဲများကိုပင်ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်တမင်ရည်ရွယ်သော်လည်း SASSAN ၏ CORED ETHOS-A ကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့ဖြင့်တည်ဆောက်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အလွန်ဝေးကွာသွားသော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ ဦး ဆောင်မှု၏အဓိကလုပ်ဆောင်မှုများကိုသူတို့ပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းနှင့်အမျှအရရုန်းကန်နေရသည်။
သို့သော် Yasuke ၏အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုမှာသူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Naoe ဖြစ်သည်။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် Sengoku Patlat Japan ၏မြင့်မားသောဗိသုကာပညာရပ်ဆိုင်ရာဗိသုကာများက Perfectly ုံဖြည့်ဆည်းပေးပြီး Syndicate ကတည်းက Verticality ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ အတူတူဒီဒြပ်စင်တွေကတော့လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒဆိုင်ရာကတိတော်ပြည့်စုံတဲ့ကတိတော်တစ်ခုဖြစ်ပြီးမြင့်မားတဲ့မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာတယ်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ
NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် design ာန်ပြောင်းလဲထားသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ သူမသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုနီးပါးသို့တက်နိုင်သော်လည်းစီးရီးသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအရာတစ်ခုသို့ချဉ်းကပ်နည်းမှပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုသို့သွားခဲ့သည်။ ဤသည်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောတောင်တက်ခြင်းနှင့်ခုန်ခြင်းတို့နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး, မြေပြင်ပေါ်တွင် Noe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။ သို့သော်သူမသည်တိုက်ပွဲများကြာရှည်မခံနိုင်ပါ။ ဤအားသာချက်များကိုပေးထားသောကြောင့်၎င်းသည် NAOE မှ Yasuke ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်သနည်းဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke သည်စီးရီးစံနှုန်းများမှမတူကွဲပြားသောထူးခြားသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့ကျွန်ုပ်ပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည် Naoe ၏မျက်လုံးများမှတစ်ဆင့် အရိပ် '' လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာနိုင်လိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားတဲ့အခါငါဟာလုပ်ကြံခံရရဲ့အယူဝါဒကစားနေသလိုခံစားရတယ်။