Marvel -rivalen behandelen een lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt [🎜 🎜 🎜]
Spelers van Marvel -rivalen die verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen, met name met helden zoals Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloeden bij 30 FPS, die de mogelijkheden van verschillende helden beïnvloeden.Lanceerd begin december 2025, heeft Marvel Rivals een indrukwekkende goedkeuring van 80% speler op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Deze recente FPS-gerelateerde glitch heeft echter de aandacht gekregen. Gemeenschapsrapporten geven aan dat helden zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine schadevermindering lijden bij lagere framesnelheden. Dit is bevestigd door een Community Manager op de officiële Discord Server, die ook inconsistenties van de beweging opgemerkt bij lagere FPS.
Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. Een aanzienlijke verbetering wordt verwacht met de lancering van seizoen 1 op 11 januari. Het probleem lijkt gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een veel voorkomende programmeertechniek om de waargenomen vertraging te minimaliseren.
De verklaring van de Community Manager benadrukte Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden als voorbeelden van getroffen bewegingen. De schade -discrepantie is naar verluidt duidelijker tegen stationaire doelen. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken. De ontwikkelaars streven ernaar een soepele en evenwichtige gameplay -ervaring te bieden voor alle spelers, ongeacht de FPS -mogelijkheden van hun systeem.