Thuis >  Nieuws >  "Dragon Age the Veilguard Director verlaat BioWare, fans zijn bang voor de sluiting van de studio"

"Dragon Age the Veilguard Director verlaat BioWare, fans zijn bang voor de sluiting van de studio"

Authore: EthanUpdate:Jul 15,2025

"Dragon Age the Veilguard Director verlaat BioWare, fans zijn bang voor de sluiting van de studio"

Het is geen Dragon Age: The Veilguard die nu wenkbrauwen opheft - het is het verrassende nieuws dat uit Bioware komt. Onlangs hebben geruchten de rondes gemaakt over potentiële onrust bij Bioware Edmonton, inclusief speculatie over studio -sluitingen en het vertrek van belangrijk talent. Volgens bronnen die worden geëtiketteerd als 'agenda -jagers', hebben deze claims de bezorgdheid geleid onder fans.

Hoewel veel van deze rapporten speculatief blijven, heeft Eurogamer ten minste één aanzienlijk detail bevestigd: Corinne Boucher, de gamedirecteur van *Dragon Age: The Veilguard *, zal Bioware "in de komende weken" verlaten. Boucher, die bijna 18 jaar bij EA heeft doorgebracht, voornamelijk aan * de Sims * -franchise, markeert nog een spraakmakende exit van de legendarische RPG-ontwikkelaar.

Vanaf nu stelt Eurogamer er geen geverifieerde informatie over de sluiting van Bioware Edmonton of officiële wijzigingen in * het Veilguard * -ontwikkelingsplan. De onzekerheid rond de studio blijft echter online discussies voeden.

Gemengde reacties op de Veilguard

Critici zijn verdeeld op *Dragon Age: The Veilguard *. Sommigen hebben het geprezen als een triomfantelijke terugkeer voor klassieke Bioware-verhalen, het vieren van zijn emotionele diepte en meeslepende wereldbouw. Anderen beschouwen het echter als een solide RPG met boeiende mechanica, maar ontbreken de innovatie of verhalende schittering die ooit de gouden eeuw van de studio definieerde.

Met name waren er geen negatieve beoordelingen verschenen op Metacritic op het moment van schrijven, wat suggereert dat algehele positieve ontvangst. De meeste critici prezen het dynamische gevechtssysteem van de game en de snelle actie, vooral wanneer ze op hogere moeilijkheidsinstellingen worden gespeeld, en noemden het een verfrissende verschuiving van eerdere inzendingen in de serie.

Toch uitten sommige verkooppunten zoals VGC teleurstelling over de gameplay -lus, waarin stond dat deze "in het verleden vastzit" en niet veel brengt dat nieuw of baanbrekend is voor het genre. Of dit verouderde ontwerpkeuzes of nostalgische bekendheid weerspiegelt, hangt af van wie u vraagt.