Hindi ito Dragon Age: ang Veilguard na nagtataas ng kilay ngayon - ito ang nakakagulat na balita na lumalabas sa Bioware. Kamakailan lamang, ang mga alingawngaw ay gumagawa ng mga pag -ikot tungkol sa mga potensyal na kaguluhan sa Bioware Edmonton, kasama ang haka -haka tungkol sa mga pagsasara ng studio at ang pag -alis ng pangunahing talento. Ayon sa mga mapagkukunan na may label na "mga mandirigma ng agenda," ang mga habol na ito ay nagdulot ng pag -aalala sa mga tagahanga.
Habang ang marami sa mga ulat na ito ay nananatiling haka -haka, ang Eurogamer ay nakumpirma ng hindi bababa sa isang makabuluhang detalye: Si Corinne Boucher, ang direktor ng laro ng *Dragon Age: The Veilguard *, ay nakatakdang umalis sa Bioware "sa mga darating na linggo." Si Boucher, na gumugol ng halos 18 taon sa EA, lalo na nagtatrabaho sa * franchise ng Sims *, ay nagmamarka ng isa pang exit na may mataas na profile mula sa storied RPG developer.
Sa ngayon, sinabi ng Eurogamer na walang na -verify na impormasyon tungkol sa pagsasara ng Bioware Edmonton o anumang opisyal na pagbabago sa * ang plano ng pag -unlad ng Veilguard *. Gayunpaman, ang kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa studio ay patuloy na nag -talakayan ng gasolina sa online.
Halo -halong reaksyon sa Veilguard
Ang mga kritiko ay nahahati sa *Dragon Age: Ang Veilguard *. Ang ilan ay pinasasalamatan ito bilang isang matagumpay na pagbabalik para sa klasikong pagkukuwento ng Bioware, na ipinagdiriwang ang emosyonal na lalim nito at nakaka-engganyong pagbuo ng mundo. Ang iba pa, gayunpaman, tingnan ito bilang isang solidong RPG na may nakakaakit na mekanika ngunit kulang ang pagbabago o salaysay na ningning na isang beses tinukoy ang ginintuang edad ng studio.
Kapansin -pansin, walang negatibong mga pagsusuri ang lumitaw sa metacritic sa oras ng pagsulat, na nagmumungkahi ng pangkalahatang positibong pagtanggap. Karamihan sa mga kritiko ay pinuri ang dynamic na sistema ng labanan ng laro at mabilis na pagkilos, lalo na kung nilalaro sa mas mataas na mga setting ng kahirapan, na tinatawag itong isang nakakapreskong paglilipat mula sa mga nakaraang mga entry sa serye.
Gayunpaman, ang ilang mga saksakan tulad ng VGC ay nagpahayag ng pagkabigo sa gameplay loop, na nagsasabi na ito ay "naramdaman na natigil sa nakaraan" at hindi nagdadala ng marami na bago o groundbreaking sa genre. Kung ito ay sumasalamin sa mga napapanahong mga pagpipilian sa disenyo o nostalhik na pamilyar ay nakasalalay sa kung sino ang tatanungin mo.