In een heerlijke verrassing voor geaarde fans, stond Obsidian afgelopen weekend centraal in de Xbox Games Showcase om een onverwacht vervolg te onthullen, simpelweg getiteld Grounded 2 .
Obsidian heeft bevestigd dat de grond 2 in de voetsporen van zijn voorganger zal treden door in de loop van de tijd vroege toegang te lanceren en te evolueren met voortdurende ondersteuning en feedback van de gemeenschap. En het wachten zal niet lang duren - de vroege toegangslancering is gepland voor volgende maand. Ik kreeg de kans om een voorproefje te krijgen over wat spelers zullen krimpen in de Xbox Games Showcase in Los Angeles dit weekend. En mijn algemene indruk - odderig positief - is dat ja, dit is gegrond , maar een beetje groter.
Het is weliswaar moeilijk om in detail te gaan over hoe geaard 2 uiteenlopen van het origineel op basis van de korte demo die ik speelde. Ik kreeg de kans om in een later gedeelte van het spel te springen, maar ik koos in plaats daarvan om te beginnen met de tutorial om mijn geaarde vaardigheden te vernieuwen - vills die weliswaar een beetje roestig zijn geworden sinds mijn laatste playthrough.
Wat ik door de tutorial heb ervaren, was een geruststellend gevoel van bekendheid. Het is dezelfde groep kinderen - nu twee jaar ouder - tot een miergrootte dankzij de schaduwrijke capriolen van een mysterieus bedrijf genaamd Ominent. Nadat ze gekrompen zijn, lijden ze aan een beetje geheugenverlies, waardoor ze in de war raken over hun huidige hachelijke situatie. Ze behouden echter een algemene herinnering aan hun eerdere kleine achtertuinavontuur, zelfs als ze veel van de vaardigheden die ze ooit beheersten opnieuw moeten leren. Crafting blijft een kernmonteur - u analyseert items, leert nieuwe recepten en bouwt pantser, wapens en hulpmiddelen om te overleven. Je zult vroege gebieden opruimen voor voedsel zoals champignons en dauwdrops om je energie op de hoogte te houden. Of misschien merkt je dat je voorzichtig bent in bugs met een geïmproviseerde speer. Alle essentie van de eerste game blijft intact en bieden een warme, nostalgische terugkeer voor fans.
Een van de meer verrassende weglatingen in de originele game was een Dodge -monteur - iets dat is geaard 2 nu toevoegt met naadloze integratie. Ik heb niet te diep in alle nieuwe functies gekregen, maar ik heb wel een voorproefje gekregen. Een nieuwe omni-tool bijvoorbeeld consolideert al uw tools in één compact apparaat, waardoor waardevolle voorraadruimte wordt bespaard. Ik gebruikte het kort om weg te hacken bij hoog gras in plaats van een bijl. Een andere nieuwe toevoeging is de Dodge -knop in de strijd, die zo natuurlijk aanvoelde dat ik tijdelijk vergat dat het niet in de eerste game was. Dit kunnen verbeteringen in de kleine kwaliteit van leven zijn, maar ze zijn het soort dat de algehele gameplay-ervaring aanzienlijk kan verbeteren.
De meest substantiële nieuwe functie die ik hands-on heb moeten ervaren, was het buggy-systeem-in wezen rijdabele mounts. Ik had de gelegenheid om met verrassend gemak op een grote mier te rijden. Het was ... nogal geweldig? Het is onmiskenbaar leuk om een gigantische bug door de wereld te rijden. Naast de sensatie van het galopperen van mijn mierenros, biedt het buggy -systeem verschillende nuttige mechanica. U kunt sprinten met hoge snelheden, overschakelen naar een langzamere verzamelmodus die automatisch in de buurt verzamelt, of zelfs uw Mount Fight -vijanden hebben of gras hakken terwijl u door de omgeving gaat. Op een gegeven moment reed ik door een nest van mijten, fakkel in de hand, terwijl mijn mierbevestiging elke vijand verslond die in de buurt kwam.
In een vervolginterview na de preview-sessie hoorde ik dat de buggy-mounts een van de belangrijkste redenen waren die Gasoned 2 een op zichzelf staand vervolg werd, onder andere. De originele geaard werd nooit gebouwd met mounts in gedachten, en de kaart was gewoon te klein om de snelheid en mobiliteit van rijdabele bugs op te vangen. Om buggy's correct als een zinvolle functie te implementeren, moest Obsidian de wereld aanzienlijk uitbreiden - vandaar een nieuw spel.
Die uitbreiding is duidelijk in de nieuwe setting van het spel: Brookhollow Park. Obsidian beschrijft het park ongeveer drie keer zo groot als de originele achtertuin uit de eerste game. Hoewel ik alleen onderzocht wat de kleinste, meest beginnersvriendelijke hoek van de kaart leek te zijn, was het duidelijk dat deze nieuwe ruimte is ontworpen om zowel nieuwe als terugkerende spelers in de wereld te verlichten voordat ze op grotere avonturen afsturen.
Ik heb nog steeds vragen over wat de Grounded 2 op tafel brengt die een nieuwe titel volledig rechtvaardigt in plaats van een grote uitbreiding. Mechanisch gezien zijn ridable bugs alleen misschien niet voldoende om iedereen te overtuigen. Gerichte is echter altijd een verhaalgestuurde ervaring geweest en opent 2 opent de deur naar een gloednieuw verhaal. Het stelt Obsidiaan in staat zijn personages te verouderen, de sinistere experimenten van OMININE voort te zetten en de overlevering en de wereld op zinvolle manieren uit te breiden.
Uiteindelijk was de eerste gegronde al ongelooflijk leuk, en als dit vervolg gewoon meer van dat is - met een paar slimme toevoegingen zoals Mounts en een grotere wereld - tel me dan in. Ik ben klaar om weer te krimpen en het onbekende in te rijden.
[TTTP]