Em uma surpresa deliciosa para os fãs de aterramento , a Obsidian ficou no centro do palco no Xbox Games Showcase no fim de semana passado para revelar uma sequência inesperada simplesmente intitulada Grounded 2 .
A Obsidian confirmou que o Grounded 2 seguirá os passos de seu antecessor, lançando o acesso antecipado e evoluindo com o tempo com apoio contínuo e feedback da comunidade. E a espera não será longa - o lançamento de acesso antecipado está programado para o próximo mês. Tive a chance de dar uma olhada no que os jogadores estarão encolhendo na vitrine do Xbox Games em Los Angeles no fim de semana. E minha impressão geral - mais positiva - é que sim, isso é fundamentado , apenas um pouco maior.
É reconhecidamente difícil entrar em detalhes sobre o quão fundamentado 2 diverge do original com base na demonstração curta que eu joguei. Foi -me oferecido a chance de entrar em uma seção posterior do jogo, mas optei por começar com o tutorial para refrescar minhas habilidades fundamentadas - as habilidades que reconhecidamente ficaram um pouco enferrujadas desde a minha última jogada.
O que experimentei através do tutorial foi um senso reconfortante de familiaridade. É o mesmo grupo de crianças - agora dois anos mais antigo - até o tamanho da formiga, graças às travessuras sombrias de uma empresa misteriosa chamada Ominent. Depois de encolhidos, eles sofrem de um pouco de amnésia, deixando -os confusos sobre sua situação atual. No entanto, eles mantêm uma lembrança geral de sua pequena aventura anterior no quintal, mesmo que precisem reaprender muitas das habilidades que dominavam. A criação continua sendo um mecânico central - você analisa itens, aprenderá novas receitas e construirá armaduras, armas e ferramentas para sobreviver. Você vasculhará as áreas iniciais em busca de alimentos, como cogumelos e orvalho, para manter sua energia acesa. Ou você pode se encontrar cutucando cautelosamente os insetos com uma lança improvisada. Todos os itens essenciais do primeiro jogo permanecem intactos, oferecendo um retorno quente e nostálgico para os fãs.
Uma das omissões mais surpreendentes no jogo original foi um mecânico de esquiva - algo fundamentado que 2 agora acrescenta com integração perfeita. Não consegui mergulhar muito profundamente em todos os novos recursos, mas tive um gosto. Um novo Omni-Tool, por exemplo, consolida todas as suas ferramentas em um dispositivo compacto, economizando um espaço de inventário valioso. Usei -o brevemente para invadir a grama alta no lugar de um machado. Outra nova adição é o botão Dodge em combate, que parecia tão natural que eu esqueci momentaneamente que não estava no primeiro jogo. Essas podem ser pequenas melhorias de qualidade de vida, mas são do tipo que podem melhorar significativamente a experiência geral da jogabilidade.
O novo recurso mais substancial que eu experimentei foi o sistema de buggy-essencialmente, montagens pilotáveis. Tive a oportunidade de montar uma formiga grande com facilidade surpreendente. Foi ... meio que incrível? É inegavelmente divertido percorrer um bug gigante pelo mundo. Além da emoção de galopar no meu corcel de formiga, o sistema de buggy oferece vários mecânicos úteis. Você pode correr em altas velocidades, mudar para um modo de coleta mais lento que coleta automaticamente recursos próximos ou até mesmo fazer com que seus inimigos de luta de montagem ou cortem a grama à medida que se move pelo meio ambiente. A certa altura, eu andei por um ninho de ácaros, tocha na mão, enquanto minha montagem de formiga devorava todos os inimigos que se aproximavam.
Em uma entrevista de acompanhamento após a sessão de pré-visualização, soube que as montagens de buggy foram uma das principais razões fundamentadas por 2 se tornaram uma sequência independente, entre outros fatores. O original fundamentado nunca foi construído com montagens em mente, e o mapa era simplesmente pequeno demais para acomodar a velocidade e a mobilidade de insetos pilotáveis. Para implementar adequadamente os buggies como uma característica significativa, a obsidiana precisava expandir significativamente o mundo - daí, um novo jogo.
Essa expansão é evidente no novo cenário do jogo: Brookhollow Park. Obsidian descreve o parque aproximadamente três vezes o tamanho do quintal original do primeiro jogo. Enquanto eu apenas explorou o que parecia ser o menor e mais adequado para iniciantes do mapa, ficou claro que esse novo espaço foi projetado para aliviar os jogadores novos e que retornam ao mundo antes de enviá-los em aventuras maiores.
Ainda tenho dúvidas sobre o que a fundamentação de 2 traz para a mesa que justifica totalmente um novo título, em vez de uma grande expansão. Mecanicamente falando, bugs pilotos sozinhos podem não ser suficientes para convencer todos. No entanto, o fundamentado sempre foi uma experiência orientada à história, e a base de 2 abre a porta para uma narrativa totalmente nova. Ele permite que a obsidiana envelheça seus personagens, continue os experimentos sinistros de Ominent e expandam a tradição e o mundo de maneiras significativas.
Por fim, o primeiro fundamentado já foi incrivelmente divertido, e se essa sequência é simplesmente mais disso - com algumas adições inteligentes, como montagens e um mundo maior -, conte -me. Estou pronto para encolher novamente e entrar no desconhecido.
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