接地されたファンにとって楽しい驚きの中で、オブシディアンは先週末、Xbox Games Showcaseでセンターステージを獲得し、 Grounded 2というタイトルの予想外の続編を発表しました。
Obsidianは、地域からの継続的なサポートとフィードバックで早期にアクセスを開始し、時間とともに進化することにより、Grounded 2が前任者の足跡をたどることを確認しました。そして、待機は長くはありません。早期アクセスの発売は来月に予定されています。週末にロサンゼルスのXbox Games Showcaseでプレイヤーが縮小するものを覗き見する機会がありました。そして、私の全体的な印象 - 巧みにポジティブに - はい、これは接地されており、少し大きいだけです。
私がプレイした短いデモに基づいて、オリジナルから2つの分岐がどのように分岐するかについて詳しく説明することは明らかに困難です。私はゲームの後のセクションに飛び込む機会を提供されましたが、代わりに、私の最後のプレイスルー以来、明らかに錆びたスキルをリフレッシュするために、チュートリアルから始めてから始めました。
チュートリアルで私が経験したことは、心地よい親しみやすさでした。これは、オメントと呼ばれる神秘的な会社の怪しい態度のおかげで、今、2歳年上の子供たちのグループです。縮小された後、彼らは少しの健忘症に苦しみ、彼らの現在の苦境について混乱させます。しかし、彼らはかつて習得したスキルの多くを再学習しなければならないとしても、彼らは以前の小さな裏庭の冒険の一般的な記憶を保持しています。クラフトは依然としてコアメカニックです。アイテムを分析し、新しいレシピを学び、鎧、武器、および生き残るためのツールを構築します。あなたのエネルギーを維持するために、キノコや露のような食物を食べるために初期の領域を掃除するでしょう。または、その場しのぎの槍で虫を慎重に突っ込んでいることに気付くかもしれません。最初のゲームのすべての必需品はそのままであり、ファンに温かくノスタルジックなリターンを提供します。
元のゲームでの驚くべき省略の1つは、ダッジメカニックでした。私はすべての新機能に深く掘り下げることができませんでしたが、私は味を得ました。たとえば、新しいOmni-Toolは、すべてのツールを1つのコンパクトデバイスに統合し、貴重な在庫スペースを保存します。私はそれを簡単に使用して、xの代わりに背の高い草をハッキングしました。もう1つの新しい追加は、戦闘中のダッジボタンです。これは非常に自然に感じられたので、最初のゲームではなかったことを一時的に忘れてしまいました。これらは小さな生活の改善かもしれませんが、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを大幅に向上させることができる種類です。
私が実際に体験した最も重要な新機能は、本質的に、乗り心地のマウントです。驚くほど簡単に大きなアリに乗る機会がありました。それは...ちょっとすごい?世界中で巨大なバグに乗るのは間違いなく楽しいです。私のアリの馬の周りを駆け回るスリルを超えて、バギーシステムはいくつかの便利なメカニズムを提供します。高速でスプリントしたり、近くのリソースを自動的に収集する遅い収集モードに切り替えたり、環境を移動するときにマウントファイトの敵や草を切り倒すこともできます。ある時点で、私はダニの巣を手に入れて、私のアリ山が近くに来たすべての敵をむさぼり食った。
プレビューセッション後のフォローアップインタビューで、私はバギーマウントが、グラウンド2がスタンドアロンの続編になった主な理由の1つであることを知りました。元の接地されたものは、マウントを念頭に置いて構築されることはなく、マップはライド可能なバグの速度と機動性に対応するには小さすぎました。意味のある機能としてバギーを適切に実装するために、黒曜石は世界を大幅に拡大する必要がありました。そのため、新しいゲームです。
その拡張は、ゲームの新しい設定であるBrookhollow Parkで明らかです。オブシディアンは、公園を最初のゲームから元の裏庭の約3倍のサイズのサイズと説明しています。私は地図の最小で最も初心者向けのコーナーであると思われるものだけを探りましたが、この新しいスペースは、より大きな冒険で彼らを送る前に、新しいプレイヤーと帰国プレイヤーの両方を世界に緩和するように設計されていることが明らかでした。
私はまだ、グラウンド2がテーブルにもたらすものについて、大きな拡張ではなく新しいタイトルを完全に正当化するものについて質問があります。機械的に言えば、乗り心地のバグだけでは、みんなを納得させるのに十分ではないかもしれません。しかし、接地は常に物語主導の体験であり、グラウンド2は真新しい物語への扉を開きます。オブシディアンは、キャラクターを老化させ、オメントの不吉な実験を続け、意味のある方法で伝承と世界を拡大することができます。
最終的に、最初の接地はすでに信じられないほど楽しいものでした。この続編が単に、マウントやより大きな世界のようないくつかのスマートな追加がある場合、私を数えます。
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