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接地2預覽:更大,更引人入勝

Authore: Lillian更新:Jul 18,2025

對於紮根的球迷來說,這是一個令人驚訝的驚喜,黑曜石上週末在Xbox Games展示中佔據了中心地位,揭開了一個意想不到的續集,名為《紮根2》

黑曜石已經確認,紮根2將跟隨其前任的腳步,通過在社區的持續支持和反饋中啟動早期進入並隨著時間的推移而發展。而且等待不會很長 - 早期訪問發布定於下個月進行。我有機會偷看了周末在洛杉磯的Xbox Games Showcase上縮水的球員。而且我的整體印象 - 從根本上講 - 是的,這是基於紮根的,只有一點。

肯定,很難詳細介紹一下我播放的簡短演示如何將2分與原件分開。我有機會跳入比賽的後期部分,但我選擇從教程開始刷新我的紮根技能 - 自從我上次播放以來,這些技能肯定會變得有些生鏽。

我通過教程所經歷的是一種令人安慰的熟悉感。由於一家名為Ominet的神秘公司的陰暗滑稽動作,這是同一群孩子(現在大兩個年齡)降至螞蟻的大小。縮水後,他們患有失憶症,使他們對目前的困境感到困惑。但是,即使他們必須重新學習曾經掌握的許多技能,他們也保留了對以前的小後院冒險的一般記憶。手工製作仍然是核心機械師 - 您將分析物品,學習新食譜,並製造盔甲,武器和工具以生存。您將清除早期的食物,例如蘑菇和露水,以保持精力。或者,您可能會發現自己謹慎地用臨時長矛戳破蟲子。第一場比賽中的所有必需品保持完整,為球迷帶來了溫暖,懷舊的回報。

原始遊戲中最令人驚訝的遺漏之一是道奇的技工 -紮根2現在添加了無縫集成。我沒有深入研究所有新功能,但是我確實有了品嚐。例如,一個新的Omni-Tool將您的所有工具整合到一個緊湊的設備中,節省了寶貴的庫存空間。我短暫地用它來砍掉高大的草地代替斧頭。另一個新的增加是戰鬥中的道奇按鈕,這種鈕扣感覺很自然,我暫時忘記了它沒有在第一場比賽中。這些可能是壽命的小改進,但它們可以顯著增強整體遊戲體驗。

我最重要的新功能是動手實踐的是越野車系統 - 基本上可騎行。我有機會輕鬆地騎著大螞蟻。那真是太棒了嗎?在世界範圍內騎一個巨大的蟲子是不可否認的,這是很有趣的。除了在我的螞蟻壁上疾馳而來的快感之外,越野車系統還提供了幾種有用的機制。您可以高速沖刺,切換到一種較慢的聚會模式,該模式自動收集附近的資源,甚至在環境中移動時,甚至讓您的坐騎敵人或砍伐草。有一次,我騎著一堆蟎蟲,手裡拿著火炬,而我的螞蟻坐著吞噬了靠近的每個敵人。

在預覽會議結束後的一次後續採訪中,我了解到越野車是紮根2成為獨立續集的關鍵原因之一,以及其他因素。原始的接地從來沒有考慮到坐騎,地圖太小了,無法容納可騎行的蟲子的速度和機動性。為了正確實施車輛作為有意義的功能,黑曜石需要大幅度地擴展世界,因此是一種新遊戲。

這種擴展在遊戲的新環境中很明顯:布魯克霍洛公園。黑曜石將公園描述為第一場比賽中原始後院的大約三倍。雖然我只探討了地圖中最小,最適合初學者友好的角落的東西,但很明顯,這個新空間旨在簡化新的球員並將返回世界返回世界,然後再將他們送往更大的冒險。

我仍然有疑問是什麼紮根2使桌子完全證明了一個新的標題,而不是重大擴展。從機械上講,僅靠騎行的蟲子可能不足以說服所有人。但是,紮根一直是故事驅動的經歷,紮根2為全新的敘述打開了大門。它使黑曜石能夠使自己的角色老化,繼續Omunity的險惡實驗,並以有意義的方式擴大知識和世界。

最終,第一個紮根已經非常有趣,如果此續集只是更多的東西(像Mounts和一個更大的世界)一樣,那麼我就開始重新縮小並騎行進入未知之處。

[TTTP]