Dans une délicieuse surprise pour les fans ancrés , Obsidian a pris le devant de la scène au Xbox Games Showcase le week-end dernier pour dévoiler une suite inattendue simplement intitulée Florided 2 .
Obsidian a confirmé que la mise à la terre 2 suivra les traces de son prédécesseur en se lançant dans un accès précoce et en évoluant au fil du temps avec un soutien continu et une rétroaction de la communauté. Et l'attente ne sera pas longue - le lancement d'accès anticipé est prévu pour le mois prochain. J'ai eu la chance de faire un aperçu de ce que les joueurs se répercuteront à la vitrine des jeux Xbox à Los Angeles ce week-end. Et mon impression globale - obstinément positive - est que oui, ceci est ancré , seulement un peu plus grand.
Il est certes difficile d'entrer dans les détails de la façon dont 2 divergent de l'original en fonction de la courte démo que j'ai jouée. On m'a proposé la possibilité de sauter dans une section ultérieure du jeu, mais j'ai plutôt choisi de commencer par le tutoriel pour rafraîchir mes compétences ancrées - les Kills qui sont certes devenus un peu rouillés depuis mon dernier jeu.
Ce que j'ai vécu à travers le tutoriel était un sentiment réconfortant de familiarité. C'est le même groupe d'enfants - maintenant deux ans de plus - à la taille de la fourmi grâce aux bouffonneries ombragées d'une mystérieuse entreprise appelée Ominent. Après avoir été rétréci, ils souffrent d'un peu d'amnésie, les laissant confus à propos de leur situation actuelle. Cependant, ils conservent un souvenir général de leur précédente aventure de la cour arrière, même s'ils doivent réapprendre à bon nombre des compétences qu'ils maîtrisent autrefois. L'artisanat reste un mécanicien de base - vous analyserez les éléments, apprenez de nouvelles recettes et construirez des armures, des armes et des outils pour survivre. Vous allez récupérer les premières zones pour la nourriture comme les champignons et les gouttes de rosée pour maintenir votre énergie. Ou vous pourriez vous retrouver avec prudence à des insectes avec une lance de fortune. Tous les éléments essentiels du premier jeu restent intacts, offrant un retour chaleureux et nostalgique pour les fans.
L'une des omissions les plus surprenantes du jeu original a été un mécanicien Dodge - quelque chose qui a mis fin 2 ajoute maintenant avec intégration transparente. Je n'ai pas plongé trop profondément dans toutes les nouvelles fonctionnalités, mais j'ai eu un goût. Un nouveau Omni-Tool, par exemple, consolide tous vos outils dans un seul appareil compact, en économisant un espace d'inventaire précieux. Je l'ai utilisé brièvement pour pirater à Tall Grass à la place d'une hache. Un autre nouvel ajout est le bouton Dodge au combat, qui semblait si naturel que j'avais momentanément oublié que ce n'était pas dans le premier match. Il peut s'agir de petites améliorations de la qualité de vie, mais ce sont les types qui peuvent améliorer considérablement l'expérience globale du gameplay.
La nouvelle fonctionnalité la plus substantielle que j'ai pu vivre pratique était le système de buggy - des supports élaborables et ridables. J'ai eu l'occasion de monter une grande fourmi avec une facilité surprenante. C'était ... un peu génial? C'est indéniablement amusant de parcourir un bug géant à travers le monde. Au-delà du frisson du galop sur mon coursier de fourmis, le système de buggy offre plusieurs mécanismes utiles. Vous pouvez sprinter à grande vitesse, passer à un mode de rassemblement plus lent qui collecte automatiquement les ressources à proximité, ou même avoir vos ennemis de combat ou couper l'herbe lorsque vous vous déplacez dans l'environnement. À un moment donné, j'ai parcouru un nid d'acariens, la torche à la main, tandis que mon mont Ant a dévoré tous les ennemis qui s'approchaient.
Dans une interview de suivi après la session de prévisualisation, j'ai appris que les montures de buggy étaient l'une des principales raisons pour lesquelles 2 est devenue une suite autonome, entre autres facteurs. L'original mis à la terre n'a jamais été construit en tenant compte des supports, et la carte était tout simplement trop petite pour s'adapter à la vitesse et à la mobilité des insectes ridables. Pour implémenter correctement les poussettes comme une caractéristique significative, l'obsidienne devait étendre considérablement le monde, d'où un nouveau jeu.
Cette expansion est évidente dans le nouveau cadre du jeu: Brookhollow Park. Obsidian décrit le parc comme environ trois fois la taille de l'arrière-cour d'origine du premier match. Bien que je n'explore que ce qui semblait être le plus petit et le plus adapté aux débutants de la carte, il était clair que ce nouvel espace était conçu pour faciliter les joueurs nouveaux et le retour dans le monde avant de les envoyer dans de plus grandes aventures.
J'ai toujours des questions sur ce que la mise à la terre 2 apporte à la table qui justifie pleinement un nouveau titre plutôt qu'une expansion majeure. Mécaniquement, des insectes ridables seuls peuvent ne pas suffire à convaincre tout le monde. Cependant, la mise à la terre a toujours été une expérience axée sur l'histoire, et la mise à la terre 2 ouvre la porte à un tout nouveau récit. Il permet à l'obsidienne de vieillir ses personnages, de poursuivre les expériences sinistres d'Ominent et de développer la tradition et le monde de manière significative.
En fin de compte, le premier ancré était déjà incroyablement amusant, et si cette suite en est tout simplement plus - avec quelques ajouts intelligents comme des supports et un monde plus grand - puis me comptez. Je suis prêt à se rétrécir à nouveau et à monter dans l'inconnu.
[TTTP]