Trang chủ >  Tin tức >  Grounded 2 Preview: lớn hơn và hấp dẫn hơn

Grounded 2 Preview: lớn hơn và hấp dẫn hơn

Authore: LillianCập nhật:Jul 18,2025

Trong một bất ngờ thú vị cho những người hâm mộ có căn cứ , Obsidian đã chiếm vị trí trung tâm tại Trò chơi trò chơi Xbox vào cuối tuần trước để tiết lộ một phần tiếp theo bất ngờ đơn giản có tựa đề là Grounded 2 .

Obsidian đã xác nhận rằng căn cứ 2 sẽ theo bước chân của người tiền nhiệm bằng cách khởi động vào việc tiếp cận sớm và phát triển theo thời gian với sự hỗ trợ và phản hồi liên tục từ cộng đồng. Và sự chờ đợi sẽ không còn lâu nữa, việc ra mắt truy cập sớm được lên kế hoạch cho tháng tới. Tôi đã có cơ hội để có được một cái nhìn lén lút về những gì người chơi sẽ bị thu hẹp tại The Xbox Games Showcase ở Los Angeles cuối tuần qua. Và ấn tượng chung của tôi, một cách tích cực, đó là điều đó, điều này là căn cứ , chỉ lớn hơn một chút.

Thật khó để đi sâu vào chi tiết về cách 2 người khác với bản gốc dựa trên bản demo ngắn mà tôi đã chơi. Tôi đã được cung cấp cơ hội để nhảy vào một phần sau của trò chơi, nhưng thay vào đó tôi đã chọn bắt đầu với hướng dẫn để làm mới các kỹ năng có căn cứ của mình, những người đã thừa nhận đã có một chút gỉ kể từ lần chơi cuối cùng của tôi.

Những gì tôi đã trải nghiệm thông qua hướng dẫn là một cảm giác quen thuộc thoải mái. Đó là cùng một nhóm trẻ em, bây giờ hai tuổi hơn, Shrunk giảm xuống kích thước kiến nhờ vào những trò hề mờ ám của một công ty bí ẩn tên là Ominet. Sau khi bị thu hẹp, họ bị một chút mất trí nhớ, khiến họ bối rối về tình trạng khó khăn hiện tại của họ. Tuy nhiên, họ vẫn giữ được một ký ức chung về cuộc phiêu lưu sân sau nhỏ bé trước đây của họ, ngay cả khi họ phải học lại nhiều kỹ năng mà họ từng làm chủ. Việc chế tạo vẫn là một thợ máy cốt lõi, bạn sẽ phân tích các mặt hàng, tìm hiểu các công thức nấu ăn mới và chế tạo áo giáp, vũ khí và công cụ để tồn tại. Bạn sẽ nhặt rác các khu vực sớm cho thực phẩm như nấm và sương để giữ năng lượng của bạn. Hoặc bạn có thể thấy mình thận trọng chọc vào bọ xít với một ngọn giáo tạm thời. Tất cả các yếu tố cần thiết từ trò chơi đầu tiên vẫn còn nguyên vẹn, mang đến sự trở lại ấm áp, hoài cổ cho người hâm mộ.

Một trong những thiếu sót đáng ngạc nhiên hơn trong trò chơi gốc là một cơ chế Dodge, một cái gì đó có căn cứ 2 giờ đây thêm vào sự tích hợp liền mạch. Tôi đã không đi sâu vào tất cả các tính năng mới, nhưng tôi đã có được một hương vị. Chẳng hạn, một công cụ omni mới, hợp nhất tất cả các công cụ của bạn vào một thiết bị nhỏ gọn, tiết kiệm không gian kiểm kê có giá trị. Tôi đã sử dụng nó một thời gian ngắn để hack đi trên bãi cỏ cao thay cho một chiếc rìu. Một bổ sung mới khác là nút Dodge trong chiến đấu, cảm thấy rất tự nhiên, tôi đã quên mất nó trong giây lát không phải trong trò chơi đầu tiên. Đây có thể là những cải tiến chất lượng nhỏ, nhưng chúng là loại có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi.

Tính năng mới đáng kể nhất mà tôi có được để trải nghiệm thực hành là hệ thống lỗi về cơ bản, có thể gắn kết. Tôi đã có cơ hội cưỡi một con kiến lớn với sự dễ dàng đáng ngạc nhiên. Đó là ... loại tuyệt vời? Thật thú vị khi cưỡi một con bọ khổng lồ đi khắp thế giới. Ngoài sự hồi hộp của việc phi nước đại xung quanh trên chiến mã kiến của tôi, hệ thống Buggy cung cấp một số cơ chế hữu ích. Bạn có thể chạy nước rút ở tốc độ cao, chuyển sang chế độ thu thập chậm hơn, tự động thu thập các tài nguyên lân cận hoặc thậm chí có kẻ thù chiến đấu của bạn hoặc cắt cỏ khi bạn di chuyển trong môi trường. Tại một thời điểm, tôi đạp xe qua một tổ ve, ngọn đuốc trong tay, trong khi đỉnh kiến của tôi nuốt chửng mọi kẻ thù đến gần.

Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo sau phiên xem trước, tôi đã biết rằng việc gắn kết lỗi là một trong những lý do chính mà 2 đã trở thành phần tiếp theo độc lập, trong số các yếu tố khác. Mặt đất ban đầu không bao giờ được xây dựng với các giá treo trong tâm trí, và bản đồ đơn giản là quá nhỏ để phù hợp với tốc độ và tính di động của các lỗi có thể điều chỉnh được. Để thực hiện đúng các lỗi như một tính năng có ý nghĩa, Obsidian cần phải mở rộng thế giới đáng kể, do đó, một trò chơi mới.

Sự mở rộng đó thể hiện rõ trong bối cảnh mới của trò chơi: Brookhollow Park. Obsidian mô tả công viên khoảng ba lần kích thước của sân sau ban đầu từ trò chơi đầu tiên. Mặc dù tôi chỉ khám phá những gì dường như là góc nhỏ nhất, thân thiện với người mới bắt đầu nhất của bản đồ, nhưng rõ ràng không gian mới này được thiết kế để giảm bớt cả người chơi mới và trở về thế giới trước khi gửi chúng vào những cuộc phiêu lưu lớn hơn.

Tôi vẫn có câu hỏi về những gì có căn cứ 2 mang đến cho bàn để chứng minh đầy đủ một tiêu đề mới chứ không phải là một bản mở rộng lớn. Nói một cách cơ học, một mình có thể điều chỉnh được có thể không đủ để thuyết phục mọi người. Tuy nhiên, căn cứ luôn là một trải nghiệm dựa trên câu chuyện, và căn cứ 2 mở ra một câu chuyện hoàn toàn mới. Nó cho phép obsidian tuổi lên các nhân vật của mình, tiếp tục các thí nghiệm nham hiểm của Omined, và mở rộng truyền thuyết và thế giới theo những cách có ý nghĩa.

Cuối cùng, căn cứ đầu tiên đã cực kỳ thú vị, và nếu phần tiếp theo này chỉ đơn giản là nhiều hơn nữa với một vài bổ sung thông minh như giá treo và một thế giới rộng lớn hơn thì tôi đã tính tôi. Tôi đã sẵn sàng thu hẹp lại và đi vào những điều chưa biết.

[TTTP]