Rumah >  Berita >  Pratonton 2 yang berasaskan: Lebih besar dan lebih menarik

Pratonton 2 yang berasaskan: Lebih besar dan lebih menarik

Authore: LillianKemas kini:Jul 18,2025

Dalam kejutan yang menyenangkan untuk peminat yang berasaskan , Obsidian mengambil peringkat tengah di pameran Xbox Games pada hujung minggu lalu untuk mengumumkan sekuel yang tidak dijangka yang hanya berjudul 2 .

Obsidian telah mengesahkan bahawa Founded 2 akan mengikuti jejak langkah pendahulunya dengan melancarkan akses awal dan berkembang dari masa ke masa dengan sokongan berterusan dan maklum balas dari masyarakat. Dan tunggu tidak akan lama -pelancaran akses awal dijadualkan untuk bulan depan. Saya berpeluang untuk mengintip ke mana pemain akan menyusut di pameran Xbox Games di Los Angeles pada hujung minggu. Dan kesan keseluruhan saya -positif positif -adalah ya, ini didasarkan , hanya sedikit lebih besar.

Ia diakui sukar untuk terperinci tentang bagaimana 2 menyimpang dari asal berdasarkan demo pendek yang saya mainkan. Saya ditawarkan peluang untuk melompat ke bahagian kemudian permainan, tetapi saya memilih untuk memulakan dengan tutorial untuk menyegarkan kemahiran saya yang berasaskan kemahiran yang telah diakui sedikit berkarat sejak playthrough terakhir saya.

Apa yang saya alami melalui tutorial adalah rasa kebiasaan yang menghiburkan. Ia adalah kumpulan kanak -kanak yang sama -sekarang dua tahun lebih tua -turun ke saiz semut terima kasih kepada antik teduh sebuah syarikat misteri yang dipanggil Ominent. Setelah merosot, mereka mengalami sedikit amnesia, meninggalkan mereka keliru tentang keadaan mereka sekarang. Walau bagaimanapun, mereka mengekalkan ingatan umum tentang pengembaraan belakang rumah mereka sebelum ini, walaupun mereka mesti mempelajari banyak kemahiran yang pernah mereka menguasai. Kerajinan tetap menjadi mekanik teras -anda akan menganalisis item, belajar resipi baru, dan membina perisai, senjata, dan alat untuk bertahan. Anda akan membuang kawasan awal untuk makanan seperti cendawan dan dewrops untuk mengekalkan tenaga anda. Atau anda mungkin mendapati diri anda berhati -hati dengan bug dengan tombak sementara. Semua keperluan dari permainan pertama tetap utuh, menawarkan pulangan yang hangat dan nostalgia untuk peminat.

Salah satu ketinggalan yang lebih mengejutkan dalam permainan asal adalah mekanik Dodge -sesuatu yang berasaskan 2 kini menambah dengan integrasi yang lancar. Saya tidak dapat menyelam terlalu jauh ke dalam semua ciri baru, tetapi saya mendapat rasa. Sebagai contoh omni baru, misalnya, menyatukan semua alat anda ke dalam satu peranti padat, menjimatkan ruang inventori berharga. Saya menggunakannya secara ringkas untuk menggodam rumput tinggi di tempat kapak. Satu lagi penambahan baru ialah butang Dodge dalam pertempuran, yang terasa begitu semula jadi saya seketika terlupa ia bukan dalam permainan pertama. Ini mungkin penambahbaikan kualiti hidup yang kecil, tetapi mereka adalah jenis yang dapat meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.

Ciri-ciri baru yang paling besar yang saya alami adalah sistem buggy-pada dasarnya, gunung yang boleh dilalui. Saya mempunyai peluang untuk menunggang semut besar dengan mudah. Itu ... agak hebat? Tidak dapat dinafikan untuk menunggang bug gergasi melalui dunia. Di luar keseronokan berlari -lari di Steed semut saya, sistem buggy menawarkan beberapa mekanik yang berguna. Anda boleh berlari dengan kelajuan tinggi, beralih ke mod perhimpunan yang lebih perlahan yang secara automatik mengumpul sumber -sumber yang berdekatan, atau bahkan mempunyai musuh melawan gunung atau memotong rumput ketika anda bergerak melalui alam sekitar. Pada satu ketika, saya menunggang sarang tongkat, obor di tangan, sementara gunung semut saya memakan setiap musuh yang datang dekat.

Dalam wawancara susulan selepas sesi pratonton, saya mengetahui bahawa gunung kereta adalah salah satu sebab utama yang berasaskan 2 menjadi sekuel mandiri, antara faktor lain. Asal yang berasal tidak pernah dibina dengan mounts dalam fikiran, dan peta itu terlalu kecil untuk menampung kelajuan dan mobiliti pepijat yang boleh dilalui. Untuk melaksanakan kereta dengan betul sebagai ciri yang bermakna, Obsidian perlu mengembangkan dunia dengan ketara -oleh itu, permainan baru.

Perkembangan itu jelas dalam suasana baru permainan: Brookhollow Park. Obsidian menggambarkan taman itu kira -kira tiga kali saiz belakang rumah asal dari permainan pertama. Walaupun saya hanya meneroka apa yang kelihatan sebagai sudut peta yang paling kecil, paling mesra pemula, jelas bahawa ruang baru ini direka untuk memudahkan pemain baru dan kembali ke dunia sebelum menghantarnya ke pengembaraan yang lebih besar.

Saya masih mempunyai soalan tentang apa yang berasaskan 2 membawa ke meja yang sepenuhnya membenarkan tajuk baru dan bukannya pengembangan utama. Secara mekanikal, pepijat yang boleh dilayari semata -mata mungkin tidak cukup untuk meyakinkan semua orang. Walau bagaimanapun, berasaskan pengalaman yang didorong oleh cerita, dan 2 membuka pintu kepada naratif baru. Ia membolehkan Obsidian menaikkan watak -wataknya, meneruskan eksperimen jahat Oment, dan mengembangkan tradisi dan dunia dengan cara yang bermakna.

Akhirnya, yang pertama didasarkan sudah sangat menyeronokkan, dan jika sekuel ini lebih banyak lagi -dengan beberapa penambahan pintar seperti gunung dan dunia yang lebih besar -kemudian menghitung saya. Saya bersedia untuk menyusut semula dan menunggang ke yang tidak diketahui.

[TTTP]