Sa isang kasiya -siyang sorpresa para sa mga grounded fans, si Obsidian ay naganap sa entablado sa Xbox Games Showcase noong nakaraang linggo upang mailabas ang isang hindi inaasahang sunud -sunod na pinamagatang Grounded 2 .
Kinumpirma ng Obsidian na ang grounded 2 ay susundan sa mga yapak ng hinalinhan nito sa pamamagitan ng paglulunsad sa maagang pag -access at umuusbong sa paglipas ng panahon na may patuloy na suporta at puna mula sa komunidad. At ang paghihintay ay hindi magtatagal - ang maagang pag -access sa pag -access ay naka -iskedyul para sa susunod na buwan. Nagkaroon ako ng pagkakataon na makakuha ng isang sneak peek sa kung ano ang mga manlalaro ay pag -urong sa Xbox Games Showcase sa Los Angeles sa katapusan ng linggo. At ang aking pangkalahatang impression - na positibo - ay oo, ito ay saligan , kaunti lamang ang mas malaki.
Ito ay tinatanggap na mahirap na pumunta sa detalye tungkol sa kung paano ang mga grounded 2 diverges mula sa orihinal na batay sa maikling demo na nilalaro ko. Inaalok ako ng pagkakataon na tumalon sa isang susunod na seksyon ng laro, ngunit napili ko sa halip na magsimula sa tutorial upang mai -refresh ang aking mga kasanayan sa grounded - mga kasanayan na inamin na medyo nakakuha ng kalawang mula pa sa aking huling pag -playthrough.
Ang naranasan ko sa pamamagitan ng tutorial ay isang nakakaaliw na pakiramdam ng pamilyar. Ito ay ang parehong pangkat ng mga bata - na ngayon ay mas matanda na - shrunk down sa laki ng ants salamat sa malilim na mga kalokohan ng isang mahiwagang kumpanya na tinatawag na hindi kilalang. Matapos ang pag -urong, nagdurusa sila mula sa kaunting amnesia, iniwan silang nalilito tungkol sa kanilang kasalukuyang kalagayan. Gayunpaman, pinapanatili nila ang isang pangkalahatang memorya ng kanilang nakaraang maliit na pakikipagsapalaran sa likod -bahay, kahit na dapat silang muling ibigay ang marami sa mga kasanayan na dati nilang pinagkadalubhasaan. Ang paggawa ng crafting ay nananatiling isang pangunahing mekaniko - susuriin mo ang mga item, matuto ng mga bagong recipe, at magtayo ng sandata, armas, at mga tool upang mabuhay. Makakagulo ka sa mga maagang lugar para sa pagkain tulad ng mga kabute at dewdrops upang mapanatili ang iyong enerhiya. O maaari mong makita ang iyong sarili nang maingat na poking sa mga bug na may isang makeshift na sibat. Ang lahat ng mga mahahalagang mula sa unang laro ay mananatiling buo, na nag -aalok ng isang mainit, nostalhik na pagbabalik para sa mga tagahanga.
Ang isa sa mga nakakagulat na pagtanggal sa orihinal na laro ay isang mekaniko ng Dodge - isang bagay na grounded 2 ngayon ay nagdaragdag ng walang tahi na pagsasama. Hindi ako nakakuha ng malalim sa lahat ng mga bagong tampok, ngunit nakakuha ako ng lasa. Ang isang bagong Omni-Tool, halimbawa, ay pinagsama ang lahat ng iyong mga tool sa isang compact na aparato, na nagse-save ng mahalagang puwang ng imbentaryo. Ginamit ko ito saglit upang i -hack ang layo sa matangkad na damo sa lugar ng isang palakol. Ang isa pang bagong karagdagan ay ang pindutan ng Dodge sa labanan, na naramdaman na natural na nakalimutan kong hindi ito sa unang laro. Ang mga ito ay maaaring maliit na kalidad ng mga pagpapabuti ng buhay, ngunit ang mga ito ang uri na maaaring makabuluhang mapahusay ang pangkalahatang karanasan sa gameplay.
Ang pinaka-malaking bagong tampok na nakuha ko upang maranasan ang hands-on ay ang sistema ng maraming surot-mahalagang, nakasakay na mga bundok. Nagkaroon ako ng pagkakataon na sumakay ng isang malaking ant na may nakakagulat na kadalian. Ito ay ... uri ng kahanga -hangang? Hindi maikakaila masaya na sumakay ng isang higanteng bug sa buong mundo. Higit pa sa kiligin ng pag -agos sa paligid ng aking ant steed, ang sistema ng maraming surot ay nag -aalok ng maraming mga kapaki -pakinabang na mekanika. Maaari kang mag -sprint sa mataas na bilis, lumipat sa isang mas mabagal na mode ng pagtitipon na awtomatikong nangongolekta ng kalapit na mga mapagkukunan, o kahit na magkaroon ng iyong mga kaaway ng mount fight o chop down na damo habang lumilipat ka sa kapaligiran. Sa isang punto, sumakay ako sa isang pugad ng mga mites, sulo sa kamay, habang ang aking anting mount ay kinain ang bawat kaaway na malapit na.
Sa isang follow-up na pakikipanayam pagkatapos ng sesyon ng preview, nalaman ko na ang mga bundok ng Buggy ay isa sa mga pangunahing dahilan na ang Grounded 2 ay naging isang standalone sequel, bukod sa iba pang mga kadahilanan. Ang orihinal na grounded ay hindi kailanman itinayo na may mga mounts sa isip, at ang mapa ay napakaliit lamang upang mapaunlakan ang bilis at kadaliang kumilos ng mga nakasakay na mga bug. Upang maayos na maipatupad ang mga buggies bilang isang makabuluhang tampok, kailangan ng Obsidian upang mapalawak nang malaki ang mundo - samakatuwid, isang bagong laro.
Ang pagpapalawak na iyon ay maliwanag sa bagong setting ng laro: Brookhollow Park. Inilarawan ni Obsidian ang parke nang halos tatlong beses ang laki ng orihinal na bakuran mula sa unang laro. Habang ginalugad ko lamang kung ano ang lumilitaw na ang pinakamaliit, pinaka-nagsisimula na sulok ng mapa, malinaw na ang bagong puwang na ito ay idinisenyo upang mapagaan ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro sa mundo bago ipadala ang mga ito sa mas malaking pakikipagsapalaran.
Mayroon pa akong mga katanungan tungkol sa kung ano ang dinadala ng Grounded 2 sa talahanayan na ganap na nagbibigay -katwiran sa isang bagong pamagat kaysa sa isang pangunahing pagpapalawak. Ang mekanikal na pagsasalita, ang mga nakasakay na mga bug lamang ay maaaring hindi sapat upang kumbinsihin ang lahat. Gayunpaman, ang grounded ay palaging isang karanasan na hinihimok ng kuwento, at ang grounded 2 ay nagbubukas ng pintuan sa isang bagong salaysay. Pinapayagan nito ang Obsidian na mag -edad ng mga character nito, magpatuloy sa mga eksperimento ng Ominent, at palawakin ang lore at mundo sa mga makabuluhang paraan.
Sa huli, ang unang saligan ay hindi kapani -paniwalang masaya, at kung ang pagkakasunod -sunod na ito ay higit pa sa na - na may ilang matalinong pagdaragdag tulad ng mga mount at isang mas malaking mundo - pagkatapos ay bilangin ako. Handa na akong umikot muli at sumakay sa hindi alam.
[TTTP]