В восхитительном сюрпризе для заземленных фанатов, Обсидиан занял центральное место на выставке Xbox Games Games в прошлые выходные, чтобы обнародовать неожиданное продолжение, просто названное «Наземным 2» .
Обсидиан подтвердил, что Granted 2 будет постороннее по стопам своего предшественника, запустив ранний доступ и развиваясь с течением времени с постоянной поддержкой и обратной связью от сообщества. И ожидание не будет долгим - запуск раннего доступа запланирован на следующий месяц. У меня была возможность взглянуть на то, что игроки будут сжиматься на выставке Xbox Games в Лос -Анджелесе на выходных. И мое общее впечатление - позитивное - это то, что да, это обосновывалось , лишь немного больше.
По общему признанию, трудно вдаваться в подробности о том, как заземленные 2 расстроены от оригинала, основываясь на короткой демонстрации, которую я играл. Мне предложили возможность перейти в более позднюю часть игры, но вместо этого я решил начать с учебника, чтобы обновить мои обоснованные навыки - наколки, которые, по общему признанию, стали немного ржавыми с момента моего последнего прохождения.
То, что я испытал с помощью учебника, было утешительным чувством знакомства. Это та же самая группа детей - теперь на два года старше - добраться до размера муравья благодаря тенистым выходкам таинственной компании под названием «Помер. После того, как они сократились, они страдают от небольшого количества амнезии, оставив их в замешательстве по поводу их нынешнего затруднения. Тем не менее, они сохраняют общее воспоминание о своем предыдущем крошечном приключении на заднем дворе, даже если они должны переучить многие из навыков, которые они когда -то освоили. Создание остается основной механикой - вы будете анализировать предметы, изучать новые рецепты и строить броню, оружие и инструменты для выживания. Вы сочтете ранние районы для еды, таких как грибы и каких -либо каких -либо росой, чтобы поддерживать вашу энергию. Или вы можете осторожно ковыпать ошибки с импровизированным копьем. Все предметы первой игры остаются нетронутыми, предлагая теплое, ностальгическое возвращение для поклонников.
Одним из самых удивительных упущений в оригинальной игре был механик Dodge - что -то заземленное 2 теперь добавляет с бесшовной интеграцией. Я не мог погрузиться слишком глубоко во все новые функции, но я почувствовал вкус. Например, новый Omni-Tool объединяет все ваши инструменты в одно компактное устройство, сохраняя ценное пространство инвентаря. Я использовал его ненадолго, чтобы взломать высокую траву вместо топора. Еще одним новым дополнением является кнопка Dodge в бою, которая казалась настолько естественной, что я на мгновение забыл, что это не было в первой игре. Это могут быть небольшие улучшения жизни, но они могут значительно улучшить общий игровой процесс.
Самая существенная новая функция, которую я получил, чтобы испытать практическую систему,-это система багги-по сути, редактируемые крепления. У меня была возможность с удивительной легкостью ездить на большом муравьев. Это было ... немного круто? Несомненно весело ездить на гигантской ошибке по всему миру. Помимо острых ощущений от скакал по моему муравьевому конду, система багги предлагает несколько полезных механиков. Вы можете бежать на высоких скоростях, переключиться на более медленный режим сбора, который автоматически собирает близлежащие ресурсы, или даже иметь врагов с борьбой с горой или рубить траву, когда вы двигаетесь по окружающей среде. В какой -то момент я проехал через гнездо из клещей, факел в руке, в то время как моя гора муравья пожирала каждый враг, который приблизился.
В последующем интервью после предварительного сессии я узнал, что багги были одной из ключевых причин, основанных на 2, стали отдельным продолжением, среди других факторов. Оригинальный заземленный никогда не был построен с учетом крепления, и карта была просто слишком мала, чтобы приспособить скорость и подвижность редактируемых ошибок. Чтобы правильно реализовать Buggies как значимую функцию, Obsidian должен был значительно расширить мир - следовательно, новую игру.
Это расширение очевидно в новой обстановке игры: Brookhollow Park. Обсидиан описывает парк примерно в три раза больше, чем оригинальный задний двор с первой игры. В то время как я только исследовал то, что казалось самым маленьким, самым удобным для начинающих углом карты, было ясно, что это новое пространство предназначено для облегчения как новых, так и возвращающихся игроков в мир, прежде чем отправить их в более крупные приключения.
У меня все еще есть вопросы о том, что заземленное 2 приносит на стол, который полностью оправдывает новое название, а не крупное расширение. Механически говоря, одному распределимым ошибкам может быть недостаточно, чтобы убедить всех. Тем не менее, Lacked всегда был историческим опытом, и обоснование 2 открывает дверь для совершенно нового повествования. Это позволяет ubsidian возрастать своим персонажам, продолжать зловещие эксперименты Омна и расширять знания и мир значимыми способами.
В конечном счете, первое заземление было уже невероятно весело, и если это продолжение просто больше этого - с несколькими умными дополнениями, такими как крепления и больший мир - тогда считают меня. Я готов снова спуститься и поехать в неизвестное.
[TTTP]