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接地2预览:更大,更引人入胜

Authore: Lillian更新日期:Jul 18,2025

对于扎根的球迷来说,这是一个令人惊讶的惊喜,黑曜石上周末在Xbox Games展示中占据了中心地位,揭开了一个意想不到的续集,名为《扎根2》

黑曜石已经确认,扎根2将跟随其前任的脚步,通过在社区的持续支持和反馈中启动早期进入并随着时间的推移而发展。而且等待不会很长 - 早期访问发布定于下个月进行。我有机会偷看了周末在洛杉矶的Xbox Games Showcase上缩水的球员。而且我的整体印象 - 从根本上讲 - 是的,这是基于扎根的,只有一点。

肯定,很难详细介绍一下我播放的简短演示如何将2分与原件分开。我有机会跳入比赛的后期部分,但我选择从教程开始刷新我的扎根技能 - 自从我上次播放以来,这些技能肯定会变得有些生锈。

我通过教程所经历的是一种令人安慰的熟悉感。由于一家名为Ominet的神秘公司的阴暗滑稽动作,这是同一群孩子(现在大两个年龄)降至蚂蚁的大小。缩水后,他们患有失忆症,使他们对目前的困境感到困惑。但是,即使他们必须重新学习曾经掌握的许多技能,他们也保留了对以前的小后院冒险的一般记忆。手工制作仍然是核心机械师 - 您将分析物品,学习新食谱,并制造盔甲,武器和工具以生存。您将清除早期的食物,例如蘑菇和露水,以保持精力。或者,您可能会发现自己谨慎地用临时长矛戳破虫子。第一场比赛中的所有必需品保持完整,为球迷带来了温暖,怀旧的回报。

原始游戏中最令人惊讶的遗漏之一是道奇的技工 -扎根2现在添加了无缝集成。我没有深入研究所有新功能,但是我确实有了品尝。例如,一个新的Omni-Tool将您的所有工具整合到一个紧凑的设备中,节省了宝贵的库存空间。我短暂地用它来砍掉高大的草地代替斧头。另一个新的增加是战斗中的道奇按钮,这种纽扣感觉很自然,我暂时忘记了它没有在第一场比赛中。这些可能是寿命的小改进,但它们可以显着增强整体游戏体验。

我最重要的新功能是动手实践的是越野车系统 - 基本上可骑行。我有机会轻松地骑着大蚂蚁。那真是太棒了吗?在世界范围内骑一个巨大的虫子是不可否认的,这是很有趣的。除了在我的蚂蚁壁上疾驰而来的快感之外,越野车系统还提供了几种有用的机制。您可以高速冲刺,切换到一种较慢的聚会模式,该模式自动收集附近的资源,甚至在环境中移动时,甚至让您的坐骑敌人或砍伐草。有一次,我骑着一堆螨虫,手里拿着火炬,而我的蚂蚁坐着吞噬了靠近的每个敌人。

在预览会议结束后的一次后续采访中,我了解到越野车是扎根2成为独立续集的关键原因之一,以及其他因素。原始的接地从来没有考虑到坐骑,地图太小了,无法容纳可骑行的虫子的速度和机动性。为了正确实施车辆作为有意义的功能,黑曜石需要大幅度地扩展世界,因此是一种新游戏。

这种扩展在游戏的新环境中很明显:布鲁克霍洛公园。黑曜石将公园描述为第一场比赛中原始后院的大约三倍。虽然我只探讨了地图中最小,最适合初学者友好的角落的东西,但很明显,这个新空间旨在简化新的球员并将返回世界返回世界,然后再将他们送往更大的冒险。

我仍然有疑问是什么扎根2使桌子完全证明了一个新的标题,而不是重大扩展。从机械上讲,仅靠骑行的虫子可能不足以说服所有人。但是,扎根一直是故事驱动的经历,扎根2为全新的叙述打开了大门。它使黑曜石能够使自己的角色老化,继续Omunity的险恶实验,并以有意义的方式扩大知识和世界。

最终,第一个扎根已经非常有趣,如果此续集只是更多的东西(像Mounts和一个更大的世界)一样,那么我就开始重新缩小并骑行进入未知之处。

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