Con una deliziosa sorpresa per i fan a terra , Obsidian è stato al centro della scena della Xbox Games Showcase lo scorso fine settimana per svelare un sequel inaspettato semplicemente intitolato Ground 2 .
Obsidian ha confermato che Grounded 2 seguirà le orme del suo predecessore lanciandosi nell'accesso precoce e si evolve nel tempo con supporto continuo e feedback da parte della comunità. E l'attesa non sarà lunga: il lancio di accesso anticipato è previsto per il prossimo mese. Ho avuto la possibilità di dare un'occhiata a ciò che i giocatori si restringeranno alla Xbox Games Showcase a Los Angeles durante il fine settimana. E la mia impressione generale, altamente positiva, è che sì, questo è messo a terra , solo un po 'più grande.
È certamente difficile entrare nei dettagli su come 2 divergenti con terra dall'originale in base alla breve demo che ho suonato. Mi è stata offerta la possibilità di saltare in una sezione successiva del gioco, ma ho optato invece per iniziare con il tutorial per rinfrescare le mie abilità radicate , le prese che sono diventate un po 'arrugginite dal mio ultimo playthrough.
Ciò che ho vissuto attraverso il tutorial è stato un senso confortante di familiarità. È lo stesso gruppo di bambini, ora due anni più grande, fino alle dimensioni delle formiche grazie alle buffonate ombrose di una misteriosa compagnia chiamata ominente. Dopo essere stati ridotti, soffrono di un po 'di amnesia, lasciandoli confusi sulla loro attuale situazione. Tuttavia, mantengono una memoria generale della loro precedente avventura nel cortile, anche se devono riapprendere molte delle abilità che una volta hanno imparato. La creazione rimane un meccanico fondamentale: analizzerai gli oggetti, imparerai nuove ricette e costruisci armature, armi e strumenti per sopravvivere. Scaverai le prime aree per cibo come funghi e rugiadri per mantenere in aumento la tua energia. Oppure potresti ritrovarti a colpire con cautela su bug con una lancia improvvisata. Tutti gli elementi essenziali del primo gioco rimangono intatti, offrendo un ritorno caldo e nostalgico per i fan.
Una delle omissioni più sorprendenti nel gioco originale era un meccanico di Dodge: qualcosa di messo a terra 2 ora aggiunge un'integrazione senza soluzione di continuità. Non sono riuscito a immergermi troppo in profondità in tutte le nuove funzionalità, ma ho avuto un assaggio. Un nuovo Omni-Tool, ad esempio, consolida tutti gli strumenti in un dispositivo compatto, risparmiando uno spazio di inventario prezioso. L'ho usato brevemente per hackerare l'erba alta al posto di un'ascia. Un'altra nuova aggiunta è il pulsante Dodge in combattimento, che sembrava così naturale che ho momentaneamente dimenticato che non era nel primo gioco. Questi possono essere piccoli miglioramenti della qualità della vita, ma sono il tipo che può migliorare significativamente l'esperienza di gioco complessiva.
La nuova funzionalità più sostanziale che ho avuto modo di sperimentare è il sistema buggy, essenzialmente, supporti percorso. Ho avuto l'opportunità di guidare una formica grande con facilità sorprendente. Era ... un po 'fantastico? È innegabilmente divertente guidare un bug gigante nel mondo. Oltre al brivido del galoppo sul mio destriero, il sistema buggy offre diversi meccanici utili. Puoi scattare ad alta velocità, passare a una modalità di raccolta più lenta che raccoglie automaticamente le risorse vicine o persino avere i nemici del tuo monte o tagliare l'erba mentre ti muovi attraverso l'ambiente. Ad un certo punto, ho attraversato un nido di acari, torcia in mano, mentre la mia formica montava divorava ogni nemico che si avvicinava.
In un colloquio di follow-up dopo la sessione di anteprima, ho appreso che i supporti del buggy erano uno dei motivi principali di base 2 divenne un sequel autonomo, tra gli altri fattori. L'originale messo a terra non è mai stato costruito pensando ai supporti e la mappa era semplicemente troppo piccola per adattarsi alla velocità e alla mobilità di bug cavalcabili. Per implementare correttamente i passeggini come caratteristica significativa, Obsidian aveva bisogno per espandere in modo significativo il mondo, anche un nuovo gioco.
Quell'espansione è evidente nella nuova impostazione del gioco: Brookhollow Park. Obsidian descrive il parco come circa tre volte più grande del cortile originale del primo gioco. Mentre ho esplorato solo quello che sembrava essere l'angolo più piccolo e per principianti della mappa, era chiaro che questo nuovo spazio è progettato per alleviare i giocatori sia nuovi che di ritorno nel mondo prima di inviarli in avventure più grandi.
Ho ancora domande su ciò che Grounted 2 porta sul tavolo che giustifica pienamente un nuovo titolo piuttosto che un'importante espansione. I bug meccanicamente parlando, da soli potrebbero non essere sufficienti per convincere tutti. Tuttavia, Grounding è sempre stata un'esperienza guidata dalla storia e Grounded 2 apre le porte a una narrazione nuova di zecca. Permette a Obsidian di invecchiare i suoi personaggi, di continuare gli esperimenti sinistri di Oment ed espandere la tradizione e il mondo in modi significativi.
Alla fine, il primo radicato è stato già incredibilmente divertente, e se questo sequel è semplicemente più di questo, con alcune aggiunte intelligenti come i montaggi e un mondo più grande, allora mi conta. Sono pronto a ridursi di nuovo e andare all'ignoto.
[TTTP]