Thuis >  Nieuws >  Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Authore: LucyUpdate:Apr 18,2025

De recente onthulling van Microsoft van een interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II, aangedreven door AI, heeft een verhit debat over online communities ontstoken. Deze demo, met behulp van Microsoft's Muse and World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, zorgt voor realtime generatie van gameplay-visuals en simulatie van spelersgedrag, waardoor een semi-spelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.

In de demo, zoals Microsoft uitlegt, activeert elke spelerinvoer een nieuw AI-gegenereerd moment, waarbij gameplay lijkt op de originele Quake II. De bedoeling is om een ​​kijkje te geven in de toekomst van AI-aangedreven gaming, waar spelers een dynamisch vervaardigde, meeslepende omgeving kunnen ervaren.

De ontvangst is echter op zijn zachtst gezegd gemengd. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie overweldigend negatief. Veel gebruikers hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van gamen, uit angst dat een overredheid van AI zou kunnen leiden tot een verlies van de menselijke aanraking in game-ontwikkeling. Critici maken zich zorgen dat studio's prioriteit kunnen geven aan door AI gegenereerde inhoud om kostenbesparende redenen, waardoor de kwaliteit en creativiteit van games mogelijk wordt verminderd.

Sommige gebruikers gingen zo ver dat ze zouden zeggen dat ze er de voorkeur aan gaven dat ze zich het spel in hun hoofd voorstelden dan het ervaren van de door AI gegenereerde demo. Toch was niet alle feedback negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovend teken van wat AI in de toekomst zou kunnen bereiken en erkenden het potentieel in vroege concept- en pitchingfasen, zelfs als het niet klaar is voor volledige spelontwikkeling.

Tim Sweeney van Epic Games bood een beknopte, maar toch over de reactie op de demo, als gevolg van de gemengde gevoelens van de bredere industrie over de rol van AI in gaming.

Het debat rond AI in gaming maakt deel uit van een groter gesprek in de entertainmentindustrie, vooral gezien recente ontslagen en de ethische en rechtenkwesties rond AI -gebruik. Hoewel sommige bedrijven, zoals zoekwoordenstudio's, tegenslagen hebben geconfronteerd met AI-gegenereerde games, blijven anderen, zoals Activision, het potentieel van AI in game-ontwikkeling verkennen, ondanks de publieke terugslag.

Het gesprek rond AI in gaming is nog lang niet voorbij, met stemmen zoals Horizon's Ashly Burch met behulp van recente AI -controverses om de voortdurende worstelingen van stemacteurs en andere creatieven in de industrie te benadrukken.