Het langverwachte coöperatieve avonturenspel, Split Fiction , gemaakt door het brein erachter duurt twee , is helaas getroffen door piraterij, slechts enkele dagen na de officiële lancering op 6 maart 2025. Beschikbaar op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, het spel verzamelde snel zowel kritisch acclaven als de ongewenste aandacht van hackers.
Ondanks het verdienen van positieve vroege beoordelingen op Steam, viel Split Fiction ten prooi aan piraterij vanwege de afwezigheid van robuuste DRM -bescherming (digitale rechtenbeheer). Electronic Arts, de uitgever van de game, besloot om Denuvo te gebruiken, een populaire anti-tampertechnologie. Deze beslissing liet gesplitste fictie vatbaarder voor ongeautoriseerde toegang, waardoor technisch onderlegde mensen het spel snel kunnen kraken.
Het gebrek aan Denuvo -bescherming vergemakkelijkte het vermogen van hackers om beveiligingsmaatregelen te omzeilen, wat resulteerde in de snelle verdeling van illegale kopieën van gesplitste fictie op verschillende online platforms. Met deze ongeautoriseerde versies konden gebruikers genieten van de volledige game -ervaring zonder deze legaal te kopen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun spellen tegen piraterij en tegelijkertijd een naadloze en toegankelijke ervaring voor legitieme spelers waarborgen. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen voor betere prestaties, maakt het games ook kwetsbaarder voor piraterij kort na hun release.
Split fictie , gemaakt door het creatieve genie erachter duurt twee , is geprezen om zijn innovatieve coöperatieve mechanica, boeiende verhalen en verbluffende visuals. Vroege feedback van Steam -spelers weerspiegelt dit enthousiasme, met velen die het spel prijzen als een passende opvolger van de eerdere werken van Josef Fares.
De game nodigt spelers uit om aan een unieke coöperatieve reis te beginnen, met slimme puzzels, oprechte verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om Denuvo -bescherming tegen gesplitste fictie weg te laten, heeft debatten over de rol van DRM in hedendaags gamen opnieuw ontstonden. Hoewel sommigen beweren dat DRM de spelprestaties negatief kan beïnvloeden en legitieme gebruikers kan frustreren, beschouwen anderen het als een essentiële beveiliging tegen piraterij.
In het geval van gesplitste fictie kan de afwezigheid van DRM het snelle compromis ervan hebben vergemakkelijkt, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de snelheid en effectiviteit van hackers onderschatte. Deze situatie blijft de discussies voeden over het evenwicht tussen het beschermen van intellectueel eigendom en het handhaven van een plezierige gaming -ervaring voor alle spelers.