Trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi, Split Fiction , được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai , đã không may bị vi phạm bản quyền chỉ sau khi ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù kiếm được các đánh giá sớm tích cực về Steam, Split Fiction đã trở thành con mồi của vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Electronic Arts, nhà xuất bản của trò chơi, đã quyết định sử dụng Denuvo, một công nghệ chống gây rối phổ biến. Quyết định này khiến tiểu thuyết chia rẽ dễ bị truy cập trái phép, cho phép các cá nhân am hiểu công nghệ phá vỡ trò chơi nhanh chóng.
Việc thiếu bảo vệ Denuvo tạo điều kiện cho khả năng của tin tặc để bỏ qua các biện pháp bảo mật, dẫn đến việc phân phối nhanh các bản sao của tiểu thuyết chia rẽ trên các nền tảng trực tuyến khác nhau. Các phiên bản trái phép này cho phép người dùng tận hưởng trải nghiệm trò chơi đầy đủ mà không cần mua nó một cách hợp pháp.
Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi đảm bảo trải nghiệm liền mạch và dễ tiếp cận cho người chơi hợp pháp. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo để có hiệu suất tốt hơn, nhưng nó cũng khiến các trò chơi dễ bị vi phạm bản quyền hơn sau khi phát hành.
Tiểu thuyết chia rẽ , được chế tạo bởi thiên tài sáng tạo đằng sau nó mất hai , đã được ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện quyến rũ và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi ban đầu từ những người chơi Steam phản ánh sự nhiệt tình này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là người kế nhiệm phù hợp với các tác phẩm trước đây của Josef Fares.
Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác độc đáo, với các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua sự bảo vệ của Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng người dùng hợp pháp, những người khác xem nó như một biện pháp bảo vệ thiết yếu chống lại vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ , sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của tin tặc hay không. Tình huống này tiếp tục thúc đẩy các cuộc thảo luận về sự cân bằng giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và duy trì trải nghiệm chơi game thú vị cho tất cả người chơi.