Trang chủ >  Tin tức >  "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

Authore: JasonCập nhật:May 14,2025

Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, bị mờ, đã được chuyển đổi thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những trải nghiệm trong quá khứ của tôi với các bản remaster HD như Phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại , điều này hầu như không phân biệt mình với nguồn gốc Xbox 360 của họ, đã khiến tôi rất mong đợi. Nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước hiện được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia không có gì là ngoạn mục. Hơn nữa, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số các chi tiết khác. Với những nâng cấp rộng rãi này, ban đầu tôi tự hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển của dự án, Virtuos, đã đặt tên sai. Không nên làm lại lãng quên thay vì được làm lại ?

Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau khi chơi trong vài giờ, tôi đã trở nên rõ ràng rằng OBRIVION Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng về cơ bản chơi như một bản remaster.

Virtuos đã đi đến độ dài phi thường để làm cho quên lãng có vẻ như một bản làm lại, với "Mỗi tài sản được thiết kế lại từ đầu." Trực quan, trò chơi hoàn toàn mới, có những cây, kiếm và lâu đài đổ nát. Nó đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế với thế giới trò chơi. Mặc dù các NPC mà bạn gặp phải giống như các NPC từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích đáp ứng những kỳ vọng hoài cổ mà còn đạt được sự xuất sắc trực quan vào năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game đẹp nhất từ ​​trước đến nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .

Ngoài hình ảnh, Oblivion Remastered đã thấy những cải tiến trò chơi quan trọng. Chiến đấu cảm thấy phản ứng nhanh hơn, với sự thay đổi của Longsword bây giờ thỏa mãn hơn nhiều so với trước đây. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và minigames, đã được trao một sự đổi mới hiện đại. Hệ thống cân bằng nguyên bản, thiếu sót đã được thay thế bằng một sự kết hợp mạch lạc hơn giữa các phương pháp quên lãngSkyrim , và người chơi giờ đây có thể chạy nước rút. Với những cải tiến hình ảnh và trò chơi rộng rãi này, người ta có thể lập luận rằng nó mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa một bản remaster và bản làm lại vẫn còn âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng, và các điều khoản thường được các nhà xuất bản sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, bộ ba tự động của Rockstar của Rockstar "Phiên bản dứt khoát" Remasters giữ lại sự thiếu sót của PlayStation 2-Ere với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Mặt khác, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới giống với các trò chơi hiện đại. Làm lại như Shadow of the ColossusDemon Souls bởi BluePoint Rebuild Games từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại các tương tác trong cùng một khung cấu trúc. Final Fantasy 7 làm lạitái sinh đi xa hơn, thay đổi đáng kể thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này nêu bật việc thiếu một triết lý thống nhất trong việc xác định các bản làm lại và remasters.

Trong lịch sử, một bản làm lại được hiểu là một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại, trong khi một bản remaster liên quan đến việc nâng cấp giới hạn trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Ngày nay, có thể chính xác hơn khi mô tả một bản remaster như một cuộc đại tu đồ họa giữ lại thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại liên quan đến việc thiết kế lại hoàn toàn từ đầu. Theo định nghĩa mới này, các trò chơi như Linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta có thể được phân loại là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi mang đến một khái niệm mới về các khái niệm cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Áp dụng các định nghĩa được đề xuất này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản trực quan mới và dấu vết tia Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được lối chơi cốt lõi và cơ học của trò chơi gốc năm 2006. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng trong suốt. Tải màn hình phía sau gần như mọi cánh cửa, minigame thuyết phục bối rối vẫn cảm thấy bị ngắt kết nối mặc dù nâng cấp giao diện của nó, các thiết kế thành phố đơn giản gợi nhớ đến các sân khấu sân khấu, các NPC lang thang lúng túng, và chiến đấu, mặc dù vẫn còn những cải tiến, vẫn tách rời. Sự hiện diện của nhiều lỗi và trục trặc, được bảo tồn để duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của ban đầu, tiếp tục nhấn mạnh nguồn gốc của nó trong những năm 2000.

Các bản phát hành gần đây như giới thiệu những tiến bộ hiện đại của Obsidian trong thiết kế trò chơi, làm cho các hệ thống của Oblivion Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn giữ được giá trị vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở giống như Rohan đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các yếu tố đầy tham vọng của nó, chẳng hạn như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ phong phú, vẫn nổi bật so với các hầm ngục lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà các trò chơi mới hơn thường hướng dẫn người chơi nhiều hơn. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của sự lãng quên tiết lộ tuổi của nó, với cuộc đối thoại lỗi thời, hệ thống bị ngắt kết nối và thiết kế cấp độ cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc sống lại quá khứ, củng cố trạng thái của nó như một bản remaster.

Trong ngành công nghiệp điện ảnh, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên, đoàn làm phim, kịch bản và bộ hoàn toàn mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Khám phá OBLIVION phản ánh khái niệm này bằng cách đẩy phong bì trực quan càng xa càng tốt trong môi trường trò chơi, tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới trong khi bảo tồn cơ học cốt lõi của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Nó sẽ đóng vai trò là điểm chuẩn cho các công ty AAA lớn khác. Đây là mức độ mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, thay vì chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên là thay vì lấy tiền mặt dường như hoài nghi. Sự lãng quên Remastered là một minh chứng cho sự khéo léo đam mê, trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, và nó nên được tôn vinh như vậy.