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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

Authore: Jason업데이트:May 14,2025

Bethesda가 마침내 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 기발하고 감자를 향한 캐릭터와 흐릿한 저해상도 초원으로 유명한 Tamriel 로의 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 멋진 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터에 대한 나의 과거 경험은 Xbox 360 기원과 거의 차별화되지 않았으며 내 기대치를 낮추었습니다. 내가 거의 20 년 전에 탐험했던 제국 도시를 보면서 이제는 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 것은 숨막히는 일이 아닙니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 무수한 다른 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 감안할 때 처음에는 Bethesda와 프로젝트 개발자 인 Virtuos가 그 이름을 잘못했는지 궁금했습니다. 리마스터링 대신 망각 리메이크가 되어서는 안됩니까?

나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 수석 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신 할 수 없습니다." 리마스터 라벨에 처음으로 회의적 인 경우, 몇 시간 동안 연주 한 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일 수 있지만 근본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

Virtuos는 망각을 리메이크처럼 보이게하기 위해 특별한 길이로 갔다. "모든 단일 자산은 처음부터 재 설계되었습니다." 시각적으로, 게임은 완전히 새롭고, 개정 된 나무, 검 및 무너져가는 성을 특징으로합니다. 그것은 아름답게 짜여진 환경, 멋진 조명 및 게임 세계와 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족합니다. 비록 당신이 만나는 NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 그들의 모델은 완전히 새로운 것입니다. 이 점검은 향수적인 기대를 충족시키는 것뿐만 아니라 2025 년 표준까지 시각적 우수성을 달성하여 가장 잘 생긴 베데스다 게임 스튜디오 RPG가됩니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

비주얼을 넘어서, Oblivion Remastered는 상당한 게임 플레이가 개선되었습니다. 전투는 더 반응이 좋으며, 롱소드 스윙이 이전보다 훨씬 만족 스럽습니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴에는 현대적인 성형 수술이 제공되었습니다. 원래의 결함이있는 레벨링 시스템은 더 일관된 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 리메이크 영역으로 모험을 할 수 있습니다.

그러나 리마스터와 리메이크의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 명확한 산업 표준은 없으며, 용어는 종종 게시자가 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Rockstar의 Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition"리마스터는 단지 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 PlayStation 2 시대의 차단성을 유지합니다. 반면에, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 Remaster라고도하며 현대 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽을 특징으로합니다. Bluepoint를 통해 Bluepoint의 Shadow of the ColossusDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실한 상태를 유지하는 반면 Resident Evil 2는 동일한 구조적 프레임 워크 내에서 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 크게 변경합니다. 이 예는 리메이크 및 리마스터를 정의하는 데 통일 된 철학의 부족을 강조합니다.

역사적으로, 리메이크는 최신 엔진에서 처음부터 재건 된 게임으로 이해되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 제한된 업그레이드를 포함했습니다. 이 정의는 구식이되고 있습니다. 오늘날, 리마크는 사소한 수명의 개선으로 원래 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 묘사하는 것이 더 정확할 수 있으며, 리메이크는 처음부터 완전히 재 설계를 포함합니다. 이 새로운 정의에서 Demon 's SoulsMetal Gear Solid : Delta 와 같은 게임은 리마스터로 분류 될 수 있으며, 오래된 개념에 대한 새로운 테이크를 제공하는 게임의 "리메이크"라는 용어를 예약 할 수 있습니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 제안 된 정의를 적용하면 Oblivion Remastered의 이름이 적절하게 명명되었습니다. 시각적으로 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적에도 불구하고 2006 년 원래 게임의 핵심 게임 플레이와 메커니즘을 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 전체적으로 분명합니다. 거의 모든 문 뒤에 스크린을로드, 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 단순한 도시 디자인은 극장 무대 세트를 연상시키는 단순한 도시 디자인, 어색하게 방황하는 NPC 및 개선에도 불구하고 다소 분리되고 거칠어지는 전투를 연상시키는 단순한 도시 디자인입니다. 원래의 기발한 매력을 유지하기 위해 보존 된 수많은 벌레와 결함이 존재하면 2000 년대에 그 뿌리를 더욱 강조합니다.

Obsidian의 Avowed Showcase 게임 디자인에서 현대적인 발전과 같은 최근의 릴리스는 Oblivion Remastered 의 시스템이 비교 한 날짜를 느끼게합니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에도 여전히 가치를 유지하고 있습니다. 세계의 마법은 로한과 같은 오픈 필드가 신비와 이상한 상태로 생생하게 남아 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 이야기가 풍부한 풍부한 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 요소는 여전히 Skyrim 의 반복적 인 던전 크롤링과 비교할 때 눈에.니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 새로운 게임이 종종 플레이어를 더 많이 안내하는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 망각 에 대한 세부 사항은 구식 대화, 연결이 끊어진 시스템 및 고대 수준의 디자인으로 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 과거를 재현하는 데 중점을 두어 리마스터로서의 지위를 강화합니다.

영화 산업에서 리메이크는 완전히 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트를 갖춘 새로운 작품이며, 리마스터는 기존 영화를 향상하여 현대적인 시각적 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 게임 매체 내에서 가능한 한 시각적 봉투를 밀어서 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하면서 핵심 메커니즘을 보존 함으로써이 개념을 반영합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 다른 주요 AAA 회사의 리마스터의 벤치 마크 역할을해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 정리 된 재개자가 아니라 Grand Theft Auto : Trilogy가 냉소적 인 현금을 잡는 대신이되어야했던 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 장인 정신에 대한 증거이며, 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주해야합니다.