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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

Authore: Jason更新日期:May 14,2025

当贝塞斯达最终在本周早些时候揭露遗忘时,我感到惊讶。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程,以其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原而闻名,已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我过去在HD Remasters的经验,例如《质量效应传奇版》《黑暗之魂》(Dark Souls)的修复,它们与Xbox 360的起源几乎没有区别,使我的期望降低了。看到我将近二十年前探索的帝国城市现在在虚幻的引擎5中渲染了Ray Tracing,这真是令人叹为观止。此外,该游戏具有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强功能。鉴于这些广泛的升级,我最初想知道贝塞斯达和该项目的开发人员Virtuos是否对此表示错误的命名。不应该是遗忘重制而不是重新制作吗?

我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”最初对Remaster标签持怀疑态度,在玩了几个小时后,我很清楚, 《遗忘》重新制作的重新制作看起来像是一部重制,但从根本上讲,它像重新制作一样扮演。

Virtuos竭尽全力使Oblivion看起来像翻拍,“每项资产都从头开始重新设计”。从视觉上看,游戏是全新的,具有改造的树木,剑和摇摇欲坠的城堡。它符合现代图形标准,具有质感优美的环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,可确保与游戏世界的互动。即使您遇到的NPC与2006年以来的NPC相同,但它们的模型还是全新的。这项大修的目的不仅旨在满足怀旧的期望,还旨在在2025年的标准之前实现视觉卓越,使其成为有史以来最好的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6

除了视觉效果之外, Oblivion Remastered还进行了重大的游戏改进。战斗感觉更快,长剑波动现在比以前更令人满意。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都得到了现代化的改头换面。原始的有缺陷的平整系统已被更连贯的遗忘天际的方法取代,现在玩家可以冲刺。有了这些广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会争辩说它冒险进入重制领域。

但是,重制和翻拍之间的区别仍然模糊。没有明确的行业标准,发行商通常会宽松地使用术语。例如,Rockstar的Grand Theft Auto Trilogy“ Distive Edition” Remasters Remasters保留了PlayStation 2时代的遮挡性,仅具有尺寸上的纹理和现代照明。另一方面,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有类似于现代游戏的全新图形。像《巨像》《恶魔的灵魂》这样的翻拍,蓝调从头开始重建游戏,但要忠于原始作品,而《生化危机2》在同一结构框架内重新设计了互动。 《最终幻想7翻拍》《重生》进一步发展,大大改变了设计,脚本和故事。这些例子凸显了在定义重制和重制时缺乏统一的哲学。

从历史上看,一部翻拍被认为是在现代引擎中从头开始重建的游戏,而重新制作的原始技术中涉及有限的升级。这个定义变得过时了。如今,将重新制作描述为图形大修可能会更准确,该大修保留了原始游戏的设计,并进行了较小的寿命改进,而翻拍涉及从头开始的完整重新设计。在这个新的定义下,诸如恶魔的灵魂金属装备固体之类的游戏可能被归类为重新制作,并保留“翻拍”一词的游戏,以提供新的旧概念。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些提出的定义,遗忘重新制作的重新制作是恰当地命名的。尽管具有视觉上的新资产和虚幻引擎5射线追踪,但它仍然保留了2006年最初游戏的核心游戏和机制。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

那个时代的标志是显而易见的。在几乎每扇门后面加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,尽管它的界面升级,但仍然感到脱节,这是一个简单化的城市设计,让人联想到剧院舞台套装,尴尬的徘徊的NPC以及尽管有所改进,但仍然有些分离和笨拙。保留了许多虫子和故障的存在,以维持原始的古怪魅力,进一步强调了2000年代的根源。

最近的发行版,例如黑曜石宣告的游戏设计中的现代进步,使Oblivion Remastered的系统可以比较。然而,这种修复的经典仍然在2025年具有价值。它的世界魔力仍然充满活力,其像罗汉(Rohan)一样的开阔田野充满了奥秘和奇怪之处。与Skyrim的重复的地牢爬行相比,它的雄心勃勃的元素,例如动态的妖精战争和叙事上丰富的追求结构。在新游戏通常更大程度地指导玩家的时代,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遗忘的细节揭示了其年龄,其对话,断开的系统和古代级别的设计。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制作的重点是恢复过去,巩固其作为重制的状态。

在电影业中,翻拍是新作品,具有全新的演员,剧组,脚本和场景,而Remasters则增强了现有电影以符合现代视觉标准。遗忘的修复使这一概念通过在游戏介质中尽可能推动视觉信封,在保留其核心力学的同时,在新引擎中重新创建其“外部”。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。它应该作为其他主要AAA公司的重新制作的基准。这是传奇版应该达到的质量效果的水平,而不仅仅是清理重新发行,以及盗窃的大型自动:三部曲应该是看似愤世嫉俗的现金抢购。 《遗忘》重新制作是充满激情的工艺的证明,看起来像翻拍,但像重新制作一样演奏,应该这样庆祝。