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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Authore: JasonMise à jour:May 14,2025

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à Tamriel, connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues et à basse résolution, a été transformée en un jeu de défilement d'Elder Scrolls le plus étonnant visuellement. Mes expériences passées avec des remasters HD comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , qui se différencie à peine de leurs origines Xbox 360, avait mis mes attentes bas. Voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies maintenant rendue dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était tout simplement à couper le souffle. De plus, le jeu possède des améliorations des combats, des systèmes RPG et une myriade d'autres détails. Compte tenu de ces améliorations approfondies, je me suis initialement demandé si Bethesda et le développeur du projet, Virtuos, l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être un remake d'Oblivion au lieu de remasterisé ?

Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Initialement sceptique sur le label remaster, après avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu clair pour moi que Oblivion Remastered peut ressembler à un remake mais joue fondamentalement comme un remaster.

Virtuos a fait des longueurs extraordinaires pour faire apparaître l'oubli comme un remake, avec "chaque actif redessiné à partir de zéro". Visuellement, le jeu est entièrement nouveau, avec des arbres remaniés, des épées et des châteaux en ruine. Il répond aux normes graphiques modernes avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes avec le monde du jeu. Même si les PNJ que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, leurs modèles sont complètement nouveaux. Cette refonte vise non seulement à répondre aux attentes nostalgiques, mais aussi à atteindre l'excellence visuelle d'ici 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus beau. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 .

Au-delà des visuels, Oblivion Remastered a connu des améliorations significatives de gameplay. Le combat est plus réactif, avec des balançoires longues maintenant beaucoup plus satisfaisantes qu'auparavant. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du quête au dialogue et des mini-jeux, ont reçu un lifting moderne. Le système de nivellement original et imparfait a été remplacé par un hybride plus cohérent d' Oblivion et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec ces vastes améliorations visuelles et de gameplay, on pourrait faire valoir qu'elle s'aventure dans le territoire de remake.

Cependant, la distinction entre un remaster et un remake reste trouble. Il n'y a pas de normes claires de l'industrie et les termes sont souvent utilisés de manière vague par les éditeurs. Par exemple, les remasters de la trilogie Auto de Rockstar de Rockstar "Edition" Édition "conservent leur blocage de l'ère PlayStation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. D'un autre côté, la trilogie Sanon Sane Crashoot N. , également appelée remaster, propose des graphiques entièrement nouveaux qui ressemblent à des jeux modernes. Remakes comme Shadow of the Colossus et Demon's Souls par Bluepoint Rebuild Games From Thing Up mais restez fidèle aux originaux, tandis que Resident Evil 2 refait les interactions dans le même cadre structurel. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, modifiant considérablement le design, le script et l'histoire. Ces exemples mettent en évidence l'absence d'une philosophie unifiée dans la définition des remakes et des remasters.

Historiquement, un remake était compris comme un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne, tandis qu'un remaster impliquait des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette définition devient obsolète. Aujourd'hui, il pourrait être plus précis de décrire un remaster comme une refonte graphique qui conserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de qualité de vie mineures, tandis qu'un remake implique une refonte complète de zéro. Dans cette nouvelle définition, des jeux comme Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta pourraient être classés comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent une nouvelle version des anciens concepts.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

En appliquant ces définitions proposées, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses actifs visuellement nouveaux et son traçage de rayons de moteur Unreal, il conserve le gameplay de base et les mécanismes du jeu original de 2006. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les caractéristiques de cette époque sont évidentes tout au long. Le chargement des écrans derrière presque toutes les portes, le mini-jeu perplexe de persuasion qui se sent toujours déconnecté malgré sa mise à niveau d'interface, les créations de ville simplistes qui rappellent les ensembles de scène de théâtre, les PNJ errant maladroitement et le combat qui, malgré des améliorations, reste quelque peu détaché et nulle. La présence de nombreux insectes et pépins, conservés pour maintenir le charme original de l'original, souligne encore ses racines dans les années 2000.

Des sorties récentes comme la vitrine avouée de l'obsidienne dans la conception de jeux, ce qui rend les systèmes remasterisés Oblivion qui se sentent datés par comparaison. Pourtant, ce classique remasterisé a toujours de la valeur en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses champs ouverts en forme de Rohan grouillant de mystères et de bizarreries. Ses éléments ambitieux, tels que les guerres dynamiques de gobelin et les structures de quêtes riches narratifs, se distinguent toujours par rapport aux rampes de donjon répétitives de Skyrim . L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante à une époque où les nouveaux jeux guident souvent les joueurs plus lourdement. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli révèlent son âge, avec un dialogue obsolète, des systèmes déconnectés et une conception de niveau ancien. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la revivre du passé, cimentant son statut de remaster.

Dans l'industrie cinématographique, les remakes sont de nouvelles productions avec des casts, des équipes, des scripts et des ensembles entièrement nouveaux, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes visuelles modernes. Oblivion Remastered reflète ce concept en poussant l'enveloppe visuelle autant que possible dans le support de jeu, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur tout en préservant sa mécanique centrale. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d' Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Il devrait servir de référence pour les remasters par d'autres grandes sociétés AAA. C'est le niveau que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, plutôt que d'être simplement une réédition nettoyée, et de ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être au lieu d'une prise en espèces apparemment cynique. Oblivion Remastered est un témoignage de l'artisanat passionné, ressemblant à un remake mais jouant comme un remaster, et il devrait être célébré en tant que tel.