Bethesda nihayet bu haftanın başlarında Remastered Oblivion'u açıkladığında, hayrete düştüm. Tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü otlakları ile bilinen 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi HD Remaster'larla kendilerini Xbox 360 kökenlerinden zar zor farklılaştıran geçmiş deneyimlerim beklentilerimi düşük tuttu. Neredeyse yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek, Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işledim nefes kesici bir şey değildi. Dahası, oyun savaş, RPG sistemleri ve sayısız diğer detaylarda gelişmelere sahiptir. Bu kapsamlı yükseltmeler göz önüne alındığında, başlangıçta Bethesda ve projenin geliştiricisi Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını merak ettim. Remastered yerine Oblivion Remake olmamalı mı?
Bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta Remaster etiketine şüpheci, birkaç saat oynadıktan sonra, Remastered Remastered'ın bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak temelde bir remaster gibi oynadığı açık oldu.
Virtuos, "her bir varlık sıfırdan yeniden tasarlanmış" ile unutulmanın bir yeniden yapım gibi görünmesini sağlamak için olağanüstü uzunluklara gitti. Görsel olarak, oyun tamamen yeni, yenilenmiş ağaçlar, kılıçlar ve ufalanan kaleler içeriyor. Güzel dokulu ortamlar, çarpıcı aydınlatma ve oyun dünyasıyla gerçekçi etkileşimler sağlayan yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılıyor. Karşılaştığınız NPC'ler 2006'dan itibaren aynı olsa da, modelleri tamamen yenidir. Bu revizyon sadece nostaljik beklentileri karşılamayı değil, 2025 standartlarına kadar görsel mükemmellik elde etmeyi amaçlamaktadır ve bu da onu en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG'dir. Remaster söylentilerinden önce görseydim, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirdim.
Görsellerin ötesinde, Oblivion Remastered önemli oyun iyileştirmeleri gördü. Savaş daha duyarlı hissediyor, Longsord salıncakları şimdi eskisinden çok daha tatmin edici. Üçüncü şahıs kamerası artık fonksiyonel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menülere modern bir facelift verildi. Orijinal, kusurlu tesviye sistemi, daha tutarlı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları hibriti ile değiştirildi ve oyuncular artık koşabilir. Bu kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, yeniden yapım bölgesine girdiği iddia edilebilir.
Ancak, bir remaster ve yeniden yapım arasındaki ayrım bulanık kalır. Net bir endüstri standartları yoktur ve terimler genellikle yayıncılar tarafından gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition" remaster'ları PlayStation 2 dönemi blokluluklarını sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Öte yandan, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy , modern oyunlara benzeyen tamamen yeni grafiklere sahiptir. BluePoint oyunlarından Gölgeler Of The Colossus ve Demon'un Ruhları gibi remake'ler, oyunları sıfırdan yeniden inşa eder, ancak Resident Evil 2 , aynı yapısal çerçeve içinde etkileşimleri yeniden tasarlarken orijinallere sadık kalır. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş, tasarım, senaryo ve hikayeyi önemli ölçüde değiştirir. Bu örnekler, remake ve remasterların tanımlanmasında birleşik bir felsefenin eksikliğini vurgulamaktadır.
Tarihsel olarak, bir yeniden yapımın modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edildiği anlaşılırken, bir remaster orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmeler içeriyordu. Bu tanım modası geçmiş. Bugün, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak tanımlamak daha doğru olabilirken, bir yeniden yapılanma sıfırdan tam bir yeniden tasarım içerir. Bu yeni tanım kapsamında, Demon'un Souls ve Metal Gear Solid: Delta gibi oyunlar, eski konseptleri yeni bir şekilde ele alan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak sınıflandırılabilir.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Bu önerilen tanımları uygularken, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılmıştır. Görsel olarak yeni varlıklarına ve Unreal Engine 5 ışın izine rağmen, orijinal 2006 oyununun temel oyununu ve mekaniğini koruyor. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin ayırt edici özellikleri açıktır. Neredeyse her kapının arkasındaki ekranları yüklemek, arayüz yükseltmesine rağmen hala bağlantısız hisseden şaşırtıcı ikna mini oyunları, tiyatro sahne setlerini anımsatan basit şehir tasarımları, garip bir şekilde dolaşan NPC'leri ve iyileştirmelere rağmen biraz ayrılmış ve clunky olan savaş. Orijinalin ilginç cazibesini korumak için korunan çok sayıda böcek ve aksaklığın varlığı, 2000'li yıllarda köklerinin altını çiziyor.
Obsidian'ın Avowed'i gibi son sürümler, oyun tasarımındaki modern gelişmeleri sergiliyor ve Oblivion Remastered'in sistemlerini karşılaştırma ile tarihlendiriyor. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasik 2025'te hala değer taşıyor. Rohan benzeri açık alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu olan dünyasının büyüsü canlı kalıyor. Dinamik Goblin Savaşları ve anlatı açısından zengin görev yapıları gibi iddialı unsurları, Skyrim'in tekrarlayan zindan taramalarına kıyasla hala öne çıkıyor. Oyunun eski okulu oyuncusu özgürlüğüne yaklaşımı, yeni oyunların genellikle oyunculara daha yoğun bir şekilde rehberlik ettiği bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, unutulmanın daha ince detayları, eski diyalog, bağlantısız sistemler ve eski seviye tasarımı ile yaşını ortaya çıkarır. Gerçek bir yeniden yapım bu unsurları güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamaya odaklanır ve bir remaster statüsünü güçlendirir.
Film endüstrisinde, remake'ler tamamen yeni oyuncular, mürettebat, senaryo ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern görsel standartları karşılamak için geliştirir. Oblivion Remastered, görsel zarfı oyun ortamında mümkün olduğunca iterek bu konsepti yansıtarak, çekirdek mekaniğini korurken yeni bir motorda "dışını" yeniden yaratıyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akarsu sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi, " Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."
Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Diğer büyük AAA şirketleri tarafından remaster'lar için bir ölçüt görevi görmelidir. Bu , Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanmasından ziyade ulaşması gereken seviyedir ve Grand Theft Auto: Üçlemenin alaycı bir nakit kapma yerine olması gerekirdi. Oblivion Remastered, tutkulu işçiliğin bir kanıtıdır, bir yeniden yapım gibi görünen ama bir remaster gibi oynamak ve bu şekilde kutlanmalıdır.