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"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

Authore: Jasonअद्यतन:May 14,2025

जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लेवियन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 की यात्रा के लिए टैमरील, जो अपने विचित्र, आलू-सामना किए गए पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले घास के मैदानों के लिए जाना जाता है, को आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे एचडी रीमैस्टर के साथ मेरे पिछले अनुभवों को फिर से जोड़ा गया , जो अपने Xbox 360 मूल से खुद को मुश्किल से अलग करते हैं, मेरी अपेक्षाओं को कम कर दिया था। इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, लुभावनी से कम नहीं था। इसके अलावा, खेल कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अन्य विवरणों के असंख्य में वृद्धि का दावा करता है। इन व्यापक उन्नयन को देखते हुए, मुझे शुरू में आश्चर्य हुआ कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या यह रीमास्टर्ड के बजाय गुमनामी रीमेक नहीं होना चाहिए?

मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" शुरू में रिमास्टर लेबल पर संदेह, कई घंटों तक खेलने के बाद, यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया कि ओब्लेवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

पुण्यस असाधारण लंबाई में चला गया है , जो कि एक रीमेक की तरह दिखाई देने के लिए है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।" नेत्रहीन, खेल पूरी तरह से नया है, जिसमें नए पेड़ों, तलवारें और ढहते हुए महल हैं। यह खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है जो खेल की दुनिया के साथ यथार्थवादी बातचीत सुनिश्चित करता है। भले ही आपके द्वारा सामना किए जाने वाले एनपीसी 2006 के समान हैं, लेकिन उनके मॉडल पूरी तरह से नए हैं। इस ओवरहाल का उद्देश्य न केवल उदासीन अपेक्षाओं को पूरा करना है, बल्कि 2025 मानकों द्वारा दृश्य उत्कृष्टता प्राप्त करना है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया होगा।

विजुअल्स से परे, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ने महत्वपूर्ण गेमप्ले में सुधार देखा है। कॉम्बैट अधिक संवेदनशील लगता है, लॉन्गस्वॉर्ड के साथ अब पहले की तुलना में कहीं अधिक संतोषजनक है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक, को एक आधुनिक फेसलिफ्ट दिया गया है। मूल, त्रुटिपूर्ण लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सुसंगत हाइब्रिड के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इन व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई भी इसे रीमेक क्षेत्र में उपक्रमों का तर्क दे सकता है।

हालांकि, एक रीमास्टर और रीमेक के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं, और शब्दों का उपयोग अक्सर प्रकाशकों द्वारा शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी "डेफिटिटिव एडिशन" रीमैस्टर्स ने केवल अपकमिंग टेक्सचर और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ अपने प्लेस्टेशन 2-युग की ब्लॉकनेस को बनाए रखा। दूसरी ओर, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नए ग्राफिक्स की सुविधा है जो आधुनिक खेलों से मिलते जुलते हैं। ब्लूपपॉइंट द्वारा मैदान से खेलों के पुनर्निर्माण के द्वारा Colossus और दानव की आत्माओं की छाया की तरह रीमेक, लेकिन मूल के प्रति वफादार रहें, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 एक ही संरचनात्मक ढांचे के भीतर इंटरैक्शन को फिर से तैयार करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को महत्वपूर्ण रूप से बदलते हैं। ये उदाहरण रीमेक और रीमास्टर को परिभाषित करने में एक एकीकृत दर्शन की कमी को उजागर करते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, एक रीमेक को एक आधुनिक इंजन में खरोंच से फिर से बनाया गया खेल माना गया था, जबकि एक रीमास्टर में मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन शामिल था। यह परिभाषा पुरानी हो रही है। आज, एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्णित करना अधिक सटीक हो सकता है जो मूल खेल के डिजाइन को मामूली गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ बनाए रखता है, जबकि एक रीमेक में खरोंच से एक पूर्ण नया स्वरूप शामिल है। इस नई परिभाषा के तहत, दानव की आत्मा और मेटल गियर सॉलिड जैसे गेम: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, जो कि पुरानी अवधारणाओं पर एक ताजा लेने की पेशकश करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करता है।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

इन प्रस्तावित परिभाषाओं को लागू करते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। अपनी नेत्रहीन नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग के बावजूद, यह मूल 2006 के खेल के कोर गेमप्ले और यांत्रिकी को बरकरार रखता है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस युग के हॉलमार्क पूरे समय स्पष्ट हैं। लगभग हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन, पेरप्लेक्सिंग अनुनय मिनीगेम जो अभी भी अपने इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद डिस्कनेक्ट महसूस करता है, सिंपलिस्टिक सिटी डिज़ाइन थिएटर स्टेज सेट की याद दिलाते हैं, अजीब तरह से भटकने वाले एनपीसी, और मुकाबला, जो सुधार के बावजूद, कुछ हद तक अलग और क्लंकी रहता है। मूल के विचित्र आकर्षण को बनाए रखने के लिए संरक्षित कई बग और ग्लिट्स की उपस्थिति, 2000 के दशक में अपनी जड़ों को और रेखांकित करती है।

हाल ही में ओब्सीडियन के एवोइड शोकेस आधुनिक प्रगति जैसे खेल डिजाइन में रिलीज़, जो कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के सिस्टम को तुलनात्मक रूप से दिनांकित महसूस करते हैं। फिर भी, यह रीमैस्टेड क्लासिक अभी भी 2025 में मूल्य रखता है। इसकी दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके रोहन जैसे खुले क्षेत्रों में रहस्यों और विषमताओं के साथ। इसके महत्वाकांक्षी तत्व, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और कथाकार रूप से समृद्ध खोज संरचनाएं, अभी भी स्किरिम के दोहरावदार कालकोठरी क्रॉल की तुलना में बाहर खड़े हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल का पुराना स्कूल दृष्टिकोण एक ऐसे युग में ताज़ा महसूस करता है जहां नए खेल अक्सर खिलाड़ियों को अधिक भारी मार्गदर्शन करते हैं। हालांकि, विस्मरण का महीन विवरण अपनी उम्र को प्रकट करता है, पुराने संवाद, डिस्कनेक्ट किए गए सिस्टम और प्राचीन स्तर के डिजाइन के साथ। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने पर ध्यान केंद्रित करता है, एक रीमास्टर के रूप में अपनी स्थिति को सीमेंट करता है।

फिल्म उद्योग में, रीमेक पूरी तरह से नए कलाकारों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। ओब्लिवियन ने इस अवधारणा को गेम मीडियम के भीतर जहां तक ​​संभव हो, दृश्य लिफाफे को धक्का देकर, अपने मुख्य यांत्रिकी को संरक्षित करते हुए एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाया। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान उपयुक्त रूप से कहा, "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। इसे अन्य प्रमुख एएए कंपनियों द्वारा रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में काम करना चाहिए। यह वह स्तर है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव के पौराणिक संस्करण तक पहुंचना चाहिए, बजाय केवल एक साफ-सुथरा री-रिलीज़ होने के बजाय, और क्या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी एक प्रतीत होता है कि एक निंदक नकद हड़पने के बजाय होना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक पैसिटिंग शिल्प कौशल के लिए एक वसीयतनामा है, जो रीमेक की तरह दिख रहा है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है, और इसे इस तरह मनाया जाना चाहिए।

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