Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan padang rumput yang kabur, rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Pengalaman masa lalu saya dengan HD Remasters seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls Remastered , yang hampir tidak membezakan diri mereka dari asal -usul Xbox 360 mereka, telah menetapkan jangkaan saya rendah. Melihat kota Imperial yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu kini diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar tidak begitu menarik. Selain itu, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan pelbagai butiran lain. Memandangkan peningkatan yang luas ini, saya pada mulanya tertanya -tanya jika Bethesda dan pemaju projek, Virtuos, telah menyalahkannya. Tidakkah ia akan menjadi remake Oblivion dan bukannya remastered ?
Saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu label remaster, selepas bermain selama beberapa jam, menjadi jelas kepada saya bahawa remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi secara asasnya bermain seperti remaster.
Virtuos telah pergi ke luar biasa untuk membuat kelalaian kelihatan seperti pembuatan semula, dengan "setiap aset yang direka bentuk semula dari awal." Secara visual, permainan ini sama sekali baru, memaparkan pokok -pokok yang dirombak, pedang, dan istana runtuh. Ia memenuhi piawaian grafik moden dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang memastikan interaksi realistik dengan dunia permainan. Walaupun NPC yang anda hadapi adalah sama seperti dari tahun 2006, model mereka benar -benar baru. Pembaikan ini bertujuan bukan hanya untuk memenuhi jangkaan nostalgia tetapi untuk mencapai kecemerlangan visual pada piawaian 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios RPG yang paling baik. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk The Elder Scrolls 6 .
Di luar visual, Oblivion Remastered telah menyaksikan peningkatan permainan yang signifikan. Pertempuran terasa lebih responsif, dengan perubahan Longsword kini jauh lebih memuaskan daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames, telah diberikan facelift moden. Sistem meratakan yang asal dan cacat telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih koheren dan pendekatan Skyrim , dan pemain kini boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas ini, seseorang mungkin berhujah ia menjadi usaha untuk memperbaharui wilayah.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remaster dan pembuatan semula masih keruh. Tiada piawaian industri yang jelas, dan istilah sering digunakan secara longgar oleh penerbit. Sebagai contoh, trilogi kecurian rockstar "Edisi Definitif" Remasters mengekalkan kekangan PlayStation 2-era dengan hanya tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , yang juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai grafik baru yang menyerupai permainan moden. Remake seperti Shadow of the Colossus dan Demon's Souls oleh Bluepoint membina semula permainan dari bawah tetapi tetap setia kepada asal, sementara Resident Evil 2 mengubah reka bentuk semula interaksi dalam rangka struktur yang sama. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh, mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita dengan ketara. Contoh -contoh ini menyerlahkan kekurangan falsafah bersatu dalam menentukan remake dan remaster.
Dari segi sejarah, pembuatan semula difahami sebagai permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden, sementara remaster melibatkan peningkatan terhad dalam teknologi asal. Takrif ini menjadi ketinggalan zaman. Hari ini, mungkin lebih tepat untuk menggambarkan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan kualiti hidup kecil, sementara pembuatan semula melibatkan reka bentuk semula lengkap dari awal. Di bawah definisi baru ini, permainan seperti Demon's Souls dan Metal Gear Solid: Delta mungkin diklasifikasikan sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan konsep lama yang baru.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Memohon definisi yang dicadangkan ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun asetnya yang baru dan enjin Unreal Engine 5 mengesan, ia mengekalkan permainan teras dan mekanik permainan asal 2006. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu jelas. Memuatkan skrin di belakang hampir setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang masih terasa terputus walaupun peningkatan antara muka, reka bentuk bandar yang sederhana yang mengingatkan set panggung teater, NPC yang canggung, dan pertempuran yang, walaupun penambahbaikan, masih agak terpisah dan kikuk. Kehadiran banyak pepijat dan gangguan, dipelihara untuk mengekalkan daya tarikan yang unik, seterusnya menggariskan akarnya pada tahun 2000 -an.
Siaran baru -baru ini seperti kemajuan moden Showcase Obsidian dalam reka bentuk permainan, menjadikan sistem Remastered Oblivion terasa bertarikh dengan perbandingan. Namun, klasik remastered ini masih memegang nilai pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang terbuka seperti Rohan yang penuh dengan misteri dan keanehan. Unsur -unsur yang bercita -cita tinggi, seperti perang Goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang kaya dengan naratif, masih menonjol berbanding dengan Crawls Dungeon yang berulang -ulang Skyrim . Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam era di mana permainan baru sering membimbing pemain lebih banyak. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai Oblivion mendedahkan umurnya, dengan dialog ketinggalan zaman, sistem terputus, dan reka bentuk peringkat purba. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada menghidupkan semula masa lalu, menyusun statusnya sebagai remaster.
Dalam industri filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon, krew, skrip, dan set yang sama sekali baru, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian visual moden. Oblivion Remastered mencerminkan konsep ini dengan menolak sampul visual sejauh mungkin dalam medium permainan, mencipta "luaran" nya dalam enjin baru sambil mengekalkan mekanik terasnya. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Ia harus berfungsi sebagai penanda aras untuk remasters oleh syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah tahap edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan sekadar menjadi pelepasan semula yang dibersihkan, dan apa yang Grand Theft Auto: trilogi itu sepatutnya bukannya merebut tunai yang kelihatan sinis. Oblivion Remastered adalah bukti ketukangan yang ghairah, kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, dan ia harus dirayakan seperti itu.