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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Authore: JasonActualizar:May 14,2025

Cuando Bethesda finalmente dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a Tamriel, conocido por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis experiencias pasadas con remasters HD como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered , que apenas se diferencian de sus orígenes Xbox 360, habían establecido mis expectativas bajas. Ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue impresionante. Además, el juego cuenta con mejoras en combate, sistemas de juegos de rol y una miríada de otros detalles. Dadas estas extensas actualizaciones, inicialmente me pregunté si Bethesda y el desarrollador del proyecto, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería ser un remake de olvido en lugar de remasterizado ?

No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Inicialmente escéptico de la etiqueta Remaster, después de jugar durante varias horas, me quedó claro que Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, pero fundamentalmente juega como un remaster.

Virtuos ha hecho todo lo posible para hacer que el olvido parezca una nueva versión, con "cada activo rediseñado desde cero". Visualmente, el juego es completamente nuevo, con árboles renovados, espadas y castillos desmoronados. Cumple con estándares gráficos modernos con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que garantiza interacciones realistas con el mundo del juego. A pesar de que los NPC que encuentras son los mismos que los de 2006, sus modelos son completamente nuevos. Esta revisión apunta no solo a cumplir con las expectativas nostálgicas, sino también a lograr la excelencia visual para los estándares de 2025, por lo que es el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .

Más allá de las imágenes, Oblivion Remastered ha visto importantes mejoras en el juego. El combate se siente más receptivo, con cambios de espada largas ahora mucho más satisfactorios que antes. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se les ha dado un estiramiento facial moderno. El sistema de nivelación original y defectuoso ha sido reemplazado por un híbrido más coherente de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con estas extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que se aventura en territorio de remake.

Sin embargo, la distinción entre un remaster y una nueva versión sigue siendo turbia. No hay estándares de la industria claros, y los editores a menudo usan los términos libremente. Por ejemplo, los remasters "Definitive Edition" de Rockstar's Grand Theft Trilogy "Definitive Edition" conservan su bloqueo de PlayStation 2 de la era con texturas simplemente exclusivas e iluminación moderna. Por otro lado, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también llamada Remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se asemejan a los juegos modernos. Remakes como Shadow of the Colossus y Demon's Souls by BluePoint Reconstruye los juegos desde cero, pero manténgase fiel a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseñe las interacciones dentro del mismo marco estructural. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, alterando significativamente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos destacan la falta de una filosofía unificada para definir remakes y remasters.

Históricamente, se entendió un remake como un juego reconstruido desde cero en un motor moderno, mientras que un remaster que involucró actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición se está volviendo desactualizada. Hoy, podría ser más preciso describir una remaster como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con mejoras menores de calidad de vida, mientras que un remake implica un rediseño completo desde cero. Bajo esta nueva definición, juegos como Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta podría clasificarse como remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen una nueva versión de los conceptos antiguos.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Aplicando estas definiciones propuestas, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de sus activos visualmente nuevos y el trazado de rayos Unreal Engine 5, conserva el juego central y la mecánica del juego original de 2006. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".

Las características de esa época son evidentes en todo momento. Cargando pantallas detrás de casi todas las puertas, el minijuego de persuasión desconcertante que todavía se siente desconectado a pesar de su actualización de la interfaz, los diseños simplistas de la ciudad que recuerdan a los escenarios de teatro, los NPC de errores incómodos y el combate que, a pesar de las mejoras, sigue siendo un poco despachado y triturado. La presencia de numerosos errores y fallas, conservados para mantener el peculiar encanto del original, subraya aún más sus raíces en la década de 2000.

Lanzamientos recientes como los avances modernos de Showcase de Obsidian en el diseño de juegos, haciendo que los sistemas de Oblivion Remastered se sientan anticuados por la comparación. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía tiene valor en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos como Rohan repletos de misterios y rarezas. Sus ambiciosos elementos, como las Dynamic Goblin Wars y las estructuras de misiones narrativamente ricas, aún se destacan en comparación con los rastreos de mazmorras repetitivos de Skyrim . El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en una era en la que los juegos más nuevos a menudo guían a los jugadores más. Sin embargo, los detalles más finos de Oblivion revelan su edad, con diálogo obsoleto, sistemas desconectados y diseño de nivel antiguo. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se centra en revivir el pasado, consolidando su estado como remaster.

En la industria del cine, los remakes son nuevas producciones con elencos, equipos, guiones y sets completamente nuevos, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares visuales modernos. El olvido remasterizado refleja este concepto empujando el sobre visual lo más posible dentro del medio de juego, recreando su "exterior" en un nuevo motor mientras preserva su mecánica central. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. Debería servir como punto de referencia para las remasters por otras compañías importantes de AAA. Este es el nivel que la edición legendaria de Mass Effect debería haber alcanzado, en lugar de solo ser un relanzamiento limpio, y qué Grand Theft Auto: la trilogía debería haber sido en lugar de una toma de efectivo aparentemente cínica. Oblivion Remastered es un testimonio de la artesanía apasionada, que parece un remake pero jugando como un remaster, y debe celebrarse como tal.