Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие в 2006 году в Тамриэль, известное своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми лугами с низким разрешением, было преобразовано в самую визуально потрясающую игру Строительных свитков на сегодняшний день. Мой прошлый опыт работы с HD Remasters, такими как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered , которые едва отличаются от их происхождения Xbox 360, установили мои ожидания. Видеть имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, в настоящее время отображался в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было не чем иным, как захватывающим дух. Более того, игра может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и множестве других деталей. Учитывая эти обширные обновления, я изначально задавался вопросом, неправильно ли его Bethesda и разработчика проекта Virtuos неправильно назвали. Разве это не должен быть римейк забвения вместо ремастеринга ?
Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически настроен на лейбл Remaster, после игры в течение нескольких часов мне стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но в основном играет как ремастер.
Virtuos пошел на необычайные длины, чтобы Oblivion выглядел как римейк, с «каждый активов, переработанный с нуля». Визуально игра совершенно новая, с обновленными деревьями, мечами и разрушающимися замками. Он соответствует современным графическим стандартам с прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой системой физики, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия с игровым миром. Несмотря на то, что NPC, с которыми вы сталкиваетесь, такие же, как и с 2006 года, их модели совершенно новые. Этот капитальный ремонт направлен не только на то, чтобы соответствовать ностальгическим ожиданиям, но и для достижения визуального совершенства к стандартам 2025 года, что делает его лучшей игрой Bethesda Game Studios RPG. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Помимо визуальных эффектов, Oblivion Remastered наблюдает значительные улучшения игрового процесса. Бой чувствует себя более отзывчивым, с длинными метсами, которые теперь гораздо более удовлетворяют, чем раньше. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, получили современную подтяжку лица. Оригинальная, ошибочная система выравнивания была заменена более согласованным гибридом с подходом Oblivion и Skyrim , и игроки теперь могут спринт. С этими обширными усовершенствованиями визуального и игрового процесса можно утверждать, что он отправляется на территорию ремейка.
Однако различие между ремастером и римейком остается мутным. Нет четких отраслевых стандартов, и издатели часто используются свободно. Например, рестораны Rockstar's Grand Theft Auto Auto «Definity Edition» сохраняют свои блоки PlayStation 2 эпохи с помощью простого масштабированного текстур и современного освещения. С другой стороны, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также называемая ремастером, имеет совершенно новую графику, которая напоминает современные игры. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls от Bluepoint, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует взаимодействия в одной и той же структурной структуре. Final Fantasy 7 remake и Rebirth идут дальше, значительно изменяя дизайн, сценарий и историю. Эти примеры подчеркивают отсутствие единой философии в определении римейков и рета о рисователях.
Исторически, римейк считался игрой, восстановленной с нуля в современном двигателе, в то время как ремастер включал ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело. Сегодня может быть более точным описать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк включает в себя полную редизайн с нуля. В соответствии с этим новым определением, такие игры, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta может быть классифицирована как ремастеры, оставляя термин «римейк» для игр, которые предлагают свежий взгляд на старые концепции.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти предложенные определения, обстановленная Remastered удачно названа. Несмотря на свои визуально новые активы и нереальные трассировки лучей Engine 5, он сохраняет основной игровой процесс и механику оригинальной игры 2006 года. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны во всем. Загрузка экранов почти каждой двери, мини -игра убедительного убеждения, которая все еще чувствует себя отключенной, несмотря на обновление интерфейса, упрощенные дизайны города напоминают театральные сцены, неловко блуждающие NPC и борьбу, который, несмотря на улучшения, остается несколько отстраненным и неуклюжим. Наличие многочисленных ошибок и глюков, сохранившихся для поддержания причудливого очарования оригинала, еще больше подчеркивает свои корни в 2000 -х годах.
Недавние релизы, такие как Ableaved Showcase Obsidian, современные достижения в области игрового дизайна, в результате чего система Oblivion Remastered считается устаревшим. Тем не менее, эта ремастерированная классика по-прежнему имеет ценность в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с его похожими на Рохан открытые поля, изобилующие загадками и странностями. Его амбициозные элементы, такие как динамические войны в гоблинских войнах и повествовательно богатые квестные структуры, все еще выделяются по сравнению с повторяющимися подземелью Skyrim . Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда новые игры часто часто направляют игроков. Тем не менее, более тонкие детали забвения показывают его возраст с устаревшим диалогом, отключенными системами и дизайном древнего уровня. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на том, чтобы пережить прошлое, укрепив его статус ремастера.
В киноиндустрии римейки - это новые постановки с совершенно новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным визуальным стандартам. Опубливные ремастеринты отражают эту концепцию, подтолкнув визуальную конверт как можно дальше в игровой среде, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе, сохраняя при этом свою основную механику. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Он должен служить эталоном для ремастеров другими крупными компаниями AAA. Это тот уровень, которого должно было достичь легендарного издания Mass Effect , а не просто быть уборным переизданием, и каким грандиозным кражам Auto: трилогия должна была быть вместо, казалось бы, циничного захвата денежных средств. Oblivion Remastered - это свидетельство страстного мастерства, которое выглядит как римейк, но играет как ремастер, и его следует отмечать как таковой.