Bahay >  Balita >  "Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Authore: JasonUpdate:May 14,2025

Nang sa wakas ay binuksan ni Bethesda si Oblivion Remastered mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na kilala para sa quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang resolusyon na mga damo, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll na nakatatanda hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga nakaraang karanasan sa mga remasters ng HD tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , na bahagyang naiiba ang kanilang sarili mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan, ay itinakda ang aking mga inaasahan na mababa. Nakakakita ng Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas ngayon na nai -render sa Unreal Engine 5 kasama ang pagsubaybay ni Ray ay walang nakamamanghang nakamamanghang. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at isang napakaraming iba pang mga detalye. Dahil sa mga malawak na pag -upgrade na ito, una kong naisip kung si Bethesda at ang developer ng proyekto na si Virtuos, ay nag -pangalan ito. Hindi ba dapat maging limot na muling paggawa sa halip na remastered ?

Hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan sa label ng Remaster, pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras, naging malinaw sa akin na ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.

Ang mga Virtuos ay napunta sa pambihirang haba upang gumawa ng limot na lilitaw tulad ng isang muling paggawa, na may "bawat solong pag -aari na muling idisenyo mula sa simula." Biswal, ang laro ay ganap na bago, na nagtatampok ng mga na -revamp na puno, mga espada, at mga crumbling castles. Natugunan nito ang mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng makatotohanang pakikipag -ugnayan sa mundo ng laro. Kahit na ang mga NPC na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na bago. Ang overhaul na ito ay naglalayong hindi lamang upang matugunan ang mga nostalhik na mga inaasahan ngunit upang makamit ang visual na kahusayan sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG kailanman. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .

Higit pa sa mga visual, ang Oblivion Remastered ay nakakita ng mga makabuluhang pagpapabuti ng gameplay. Ang labanan ay nakakaramdam ng mas tumutugon, na may mga swings ng longsword na ngayon ay mas kasiya -siya kaysa sa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay nabigyan ng isang modernong facelift. Ang orihinal, flawed leveling system ay pinalitan ng isang mas magkakaugnay na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim , at ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint. Sa mga malawak na pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na ito ay nagsusumikap sa teritoryo ng muling paggawa.

Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng isang remaster at isang muling paggawa ay nananatiling malungkot. Walang malinaw na mga pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag ng mga publisher. Halimbawa, ang Grand Theft Auto Trilogy ng Rockstar na "Definitive Edition" remasters ay nagpapanatili ng kanilang PlayStation 2-era blockiness na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kabilang banda, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na mga bagong graphics na kahawig ng mga modernong laro. Ang mga remakes tulad ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls sa pamamagitan ng BluePoint Rebuild na mga laro mula sa ground up ngunit manatiling tapat sa mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay muling nagdisenyo ng mga pakikipag -ugnay sa loob ng parehong istrukturang balangkas. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pumunta pa, makabuluhang nagbabago ng disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya sa pagtukoy ng mga remakes at remasters.

Kasaysayan, ang isang muling paggawa ay nauunawaan na isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina, habang ang isang remaster ay kasangkot sa limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ngayon, maaaring maging mas tumpak na ilarawan ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na kalidad-ng-buhay na pagpapabuti, habang ang isang muling paggawa ay nagsasangkot ng isang kumpletong muling pagdisenyo mula sa simula. Sa ilalim ng bagong kahulugan na ito, ang mga laro tulad ng Demon's Souls at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maaaring maiuri bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng isang sariwang tumagal sa mga lumang konsepto.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Ang paglalapat ng mga iminungkahing kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga biswal na bagong pag -aari at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay, pinapanatili nito ang pangunahing gameplay at mekanika ng orihinal na laro ng 2006. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."

Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa buong. Naglo -load ng mga screen sa likuran ng halos bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame na naramdaman pa rin na naka -disconnect sa kabila ng pag -upgrade ng interface nito, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na nakapagpapaalaala sa mga yugto ng teatro, ang awkwardly wandering NPCs, at ang labanan na, sa kabila ng mga pagpapabuti, ay nananatiling medyo nahiwalay at clunky. Ang pagkakaroon ng maraming mga bug at glitches, na napanatili upang mapanatili ang quirky charm ng orihinal, ay higit na binibigyang diin ang mga ugat nito noong 2000s.

Ang mga kamakailang paglabas tulad ng Avowed Showcase ng mga modernong pagsulong sa laro ng laro, na ginagawang ang mga sistema ng Oblivion Remastered ay naramdaman na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay may hawak na halaga noong 2025. Ang mahika ng mundo nito ay nananatiling masigla, kasama ang mga buksan na tulad ng Rohan na may mga misteryo at kakatwa. Ang mga mapaghangad na elemento nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at naririnig na mayaman na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay nakatayo pa rin kumpara sa paulit -ulit na pag -crawl ng Dungeon ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon kung saan ang mga mas bagong laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro nang mas mabigat. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng limot ay nagpapakita ng edad nito, na may lipas na diyalogo, mga naka -disconnect na mga sistema, at disenyo ng sinaunang antas. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pag -alis ng nakaraan, na semento ang katayuan nito bilang isang remaster.

Sa industriya ng pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may ganap na mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Oblivion remastered mirrors Ang konsepto na ito sa pamamagitan ng pagtulak sa visual sobre hangga't maaari sa loob ng medium ng laro, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong engine habang pinapanatili ang mga pangunahing mekanika nito. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Dapat itong maglingkod bilang benchmark para sa mga remasters ng iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang antas na dapat na maabot ng masa na maalamat na edisyon , sa halip na maging isang malinis na muling paglabas, at kung ano ang grand theft auto: ang trilogy ay dapat na sa halip na isang tila mapang-uyam na cash grab. Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa madamdaming pagkakayari, mukhang isang muling paggawa ngunit naglalaro tulad ng isang remaster, at dapat itong ipagdiwang tulad nito.