Quando Bethesda ha finalmente svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 a Tamriel, noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e prati sfocati a bassa risoluzione, è stato trasformato nel gioco più visivamente incredibile per gli anziani fino ad oggi. Le mie esperienze passate con remaster HD come Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls rimasterizzate , che si differenziano a malapena dalle loro origini Xbox 360, avevano abbassato le mie aspettative. Vedere la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa ora reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era a dir poco mozzafiato. Inoltre, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e una miriade di altri dettagli. Dati questi ampi aggiornamenti, inizialmente mi chiedevo se Bethesda e lo sviluppatore del progetto, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Non dovrebbe essere un remake oblivion invece di rimasterizzato ?
Non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Inizialmente scettico sull'etichetta Remaster, dopo aver giocato per diverse ore, mi è diventato chiaro che Oblivion Remaster può sembrare un remake ma fondamentalmente gioca come un Remaster.
I virtuo hanno fatto di tutto per far apparire l'oblio come un remake, con "ogni singola attività riprogettata da zero". Visivamente, il gioco è completamente nuovo, con alberi rinnovati, spade e castelli fatiscenti. Incontra moderni standard grafici con ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che garantisce interazioni realistiche con il mondo del gioco. Anche se gli NPC che incontri sono gli stessi di quelli del 2006, i loro modelli sono completamente nuovi. Questa revisione mira non solo a soddisfare le aspettative nostalgiche, ma per raggiungere l'eccellenza visiva entro gli standard del 2025, rendendolo il gioco di ruolo di Bethesda Game Studios più bello. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .
Oltre alla grafica, Oblivion Remastered ha visto significativi miglioramenti del gameplay. Il combattimento si sente più reattivo, con oscillazioni a spada lunghe ora molto più soddisfacenti di prima. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai dialoghi e ai minigiochi, hanno ricevuto un restyling moderno. Il sistema di livellamento originale e imperfetto è stato sostituito con un ibrido più coerente degli approcci di Oblivion e Skyrim e ora i giocatori possono scattare. Con questi ampi miglioramenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che si avventura nel territorio di remake.
Tuttavia, la distinzione tra un remaster e un remake rimane oscura. Non esistono chiari standard del settore e i termini sono spesso usati vagamente dagli editori. Ad esempio, le remasters "Definitive Edition" di Rockstar Grand Theft Auto Trilogy conservano la loro blocco di PlayStation 2-Era con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. D'altra parte, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta una grafica completamente nuova che assomiglia a giochi moderni. Remake come Shadow of the Colossus and Demon's Souls di Bluepoint Rebuild Games da zero ma restano fedeli agli originali, mentre Resident Evil 2 riprogetta le interazioni all'interno della stessa struttura strutturale. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre, alterando significativamente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi evidenziano la mancanza di una filosofia unificata nella definizione di remake e remaster.
Storicamente, è stato inteso che un remake era un gioco ricostruito da zero in un motore moderno, mentre un remaster ha coinvolto aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Questa definizione sta diventando obsoleta. Oggi, potrebbe essere più preciso descrivere un Remaster come una revisione grafica che mantiene il design del gioco originale con piccoli miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake comporta una riprogettazione completa da zero. In base a questa nuova definizione, giochi come Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere classificato come rimasters, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono una nuova versione di vecchi concetti.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Applicando queste definizioni proposte, Oblivion rimasterizzato è appropriatamente denominato. Nonostante le sue risorse visivamente nuove e la traccia di Ray a 5 Ray, mantiene il gameplay di base e i meccanici del gioco originale del 2006. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti dappertutto. Caricamento di schermi dietro quasi ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione che si sente ancora disconnesso nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia, i semplici disegni della città che ricordano i set di palcoscenici teatrali, gli NPC che vagano goffamente e il combattimento che, nonostante i miglioramenti, rimane in qualche modo ridotti e clunky. La presenza di numerosi insetti e problemi, conservati per mantenere il bizzarro fascino originale, sottolinea ulteriormente le sue radici negli anni 2000.
Recenti uscite come la dichiarazione di Obsidian Showcase i moderni progressi nella progettazione del gioco, facendo sembrare i sistemi di Oblivion Remastered datati al confronto. Tuttavia, questo classico rimasterizzato ha ancora valore nel 2025. La magia del suo mondo rimane vibrante, con i suoi campi aperti simili a Rohan che brulicano di misteri e stranezze. I suoi elementi ambiziosi, come le Dynamic Goblin Wars e le strutture di ricerca narrativamente ricche, si distinguono ancora rispetto alle gattoni ripetitivi di Skyrim Dungeon. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà dei giocatori si sente rinfrescante in un'era in cui i giochi più recenti spesso guidano i giocatori più pesanti. Tuttavia, i dettagli più fini dell'oblio rivelano la sua età, con dialoghi obsoleti, sistemi disconnessi e progettazione di livelli antichi. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered si concentra sul rivivere il passato, cementando il suo status di remaster.
Nell'industria cinematografica, i remake sono nuove produzioni con cast, equipaggi, sceneggiature e set completamente nuovi, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard visivi. Oblivion rimasterizzato rispecchia questo concetto spingendo la busta visiva il più possibile all'interno del mezzo di gioco, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore preservando i suoi meccanici principali. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Dovrebbe servire come punto di riferimento per le remaster da altre principali società AAA. Questo è il livello che l'edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto raggiungere, piuttosto che essere solo una release pulita, e quale auto a grande furto: la trilogia avrebbe dovuto essere invece di una presa in contanti apparentemente cinica. Oblivion Remastered è una testimonianza dell'artigianato appassionato, che sembra un remake ma giocando come un rimaster, e dovrebbe essere celebrato come tale.