Kiedy Bethesda w końcu zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż do Tamriel z 2006 roku, znana z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i rozmytych, o niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls . Moje wcześniejsze doświadczenia z remasterami HD, takimi jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo odróżniają się od ich pochodzenia Xbox 360, sprawiły, że moje oczekiwania niskie. Widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni było zapierające dech w piersiach. Ponadto gra oferuje ulepszenia w systemach walki, RPG i niezliczoną liczbę innych szczegółów. Biorąc pod uwagę te obszerne ulepszenia, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i deweloper projektu, wirtui, mylili to. Czy nie powinien to być remake oblivion zamiast zremasterowany ?
Nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczny w stosunku do etykiety Remaster, po kilku godzinach gry, stało się dla mnie jasne, że Remastered może wyglądać jak remake, ale zasadniczo gra jak remaster.
Wirtui dążyli do niezwykłych długości, aby Oblivion wyglądał jak remake, z „każdym zasobem przeprojektowanym od zera”. Wizualnie gra jest zupełnie nowa, z odnowionymi drzewami, mieczami i rozpadającymi się zamkami. Spotyka nowoczesne standardy graficzne z pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który zapewnia realistyczne interakcje ze światem gry. Mimo że napotkane NPC są takie same jak te z 2006 roku, ich modele są zupełnie nowe. Ten przegląd ma nie tylko spełniać nostalgiczne oczekiwania, ale także osiągnięcie doskonałości wizualnej według standardów 2025, co czyni go najlepiej wyglądającym Bethesda Game Studios RPG. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .
Oprócz wizualizacji Oblivion Remastered odnotował znaczną poprawę rozgrywki. Walka wydaje się bardziej responsywna, a huśtawki z długim mieście jest teraz znacznie bardziej satysfakcjonujące niż wcześniej. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, otrzymały nowoczesny lifting. Oryginalny, wadliwy system wyrównywania został zastąpiony bardziej spójną hybrydą podejść zapomnienia i Skyrima , a gracze mogą teraz sprinować. Dzięki tym rozległym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że zapuści się na terytorium Remake.
Jednak rozróżnienie między remaster a remake pozostaje mroczne. Wydawcy nie ma wyraźnych standardów branżowych, a terminy są często używane luźno. Na przykład remastry „Definitive Edition” Rockstar Grand Theft Trylogia „Definitive Edition” zachowują 2-osobową blokadę PlayStation z jedynie wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Z drugiej strony trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, zawiera zupełnie nową grafikę, która przypomina nowoczesne gry. Remakee takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls autorstwa Bluepoint odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przeprojektowuje interakcje w tych samych ramach strukturalnych. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą dalej, znacznie zmieniając projekt, scenariusz i historię. Przykłady te podkreślają brak zjednoczonej filozofii w definiowaniu przeróbek i remastrów.
Historycznie rozumiano remake jako grę odbudowaną od zera w nowoczesnym silniku, a remaster wiązał się z ograniczonymi aktualizacjami w oryginalnej technologii. Ta definicja staje się przestarzała. Dziś bardziej dokładne może być opisanie remasteru jako remontu graficznego, który zachowuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, podczas gdy remake obejmuje całkowite przeprojektowanie od zera. Zgodnie z tą nową definicją gry takie jak Souls Duszy i Metal Gear Solid: Delta mogą być klasyfikowane jako remaster, zastrzeżenie terminu „remake” w gier, które oferują świeże podejście do starych koncepcji.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Stosując te proponowane definicje, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Pomimo swoich wizualnie nowych zasobów i śledzenia Ray Unreal Engine 5, zachowuje podstawową rozgrywkę i mechanikę oryginalnej gry z 2006 roku. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki w tamtych czasach są widoczne. Ładowanie ekranów za prawie każdą drzwiami, kłopotliwą minigamą perswazji, która wciąż wydaje się rozłączona pomimo ulepszenia interfejsu, uproszczone projekty miast przypominają sceny teatralne, niezręcznie wędrujące NPC i walka, która pomimo ulepszeń pozostaje nieco odłączona i niezgrabna. Obecność licznych robaków i usterek, zachowanych w celu zachowania dziwacznego uroku oryginału, dodatkowo podkreśla swoje korzenie w 2000 roku.
Ostatnie wydania, takie jak Avowed Pressidian, prezentują nowoczesne postępy w projektowaniu gier, sprawiając, że systemy Remastered wydają się datowane w porównaniu. Jednak ten zremasterowany klasyk nadal ma wartość w 2025 r. Magia jego świata pozostaje żywa, a jego otwarte pola przypominające Rohan pełne tajemnic i osobliwości. Jego ambitne elementy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i narracyjnie bogate struktury zadań, wciąż wyróżniają się w porównaniu z powtarzającymi się lochami Skyrima . Old School Game podejście do wolności gracza wydaje się odświeżające w erze, w której nowsze gry często prowadzą graczy. Jednak drobniejsze szczegóły Oblivion ujawniają swój wiek, z przestarzałym dialogiem, rozłączonymi systemami i starożytnym projektem poziomu. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Remastered Omonszed koncentruje się na przeżyciu przeszłości, umacnianiu jego statusu jako remasteru.
W branży filmowej przeróbki to nowe produkcje z zupełnie nowymi obsadami, ekipami, skryptami i zestawami, podczas gdy remasterowie ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy wizualne. Odnowiona remasterzona odzwierciedla tę koncepcję, popychając wizualną kopertę tak daleko, jak to możliwe, odtwarzając jej „zewnętrzną” w nowym silniku, zachowując jednocześnie jego podstawową mechanikę. Jak Alex Murphy, producent wykonawczy Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Powinien służyć jako punkt odniesienia dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to poziom, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect , zamiast być tylko oczyszczonym ponownym wydaniem, i co Grand Theft Auto: Trylogia powinna być zamiast pozornie cynicznego chwytania gotówki. Oblivion Remastered jest świadectwem namiętnego kunsztu, wyglądającego jak remake, ale gra jak remaster, i powinien być celebrowany jako taki.