এই সপ্তাহের শুরুতে যখন বেথেসদা অবশেষে অবলম্বন প্রকাশ করেছিল, তখন আমি হতবাক হয়ে গেলাম। ২০০ 2006 সালের তামরিয়েলের যাত্রা, এটি তার উদ্বেগজনক, আলু-মুখী চরিত্র এবং অস্পষ্ট, নিম্ন-রেজোলিউশন তৃণভূমির জন্য পরিচিত, আজ অবধি সবচেয়ে দৃশ্যমান অত্যাশ্চর্য এল্ডার স্ক্রোলস গেমটিতে রূপান্তরিত হয়েছে। গণ প্রভাব কিংবদন্তি সংস্করণ এবং ডার্ক সোলস রিমাস্টার্ডের মতো এইচডি রিমাস্টারগুলির সাথে আমার অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি, যা তাদের এক্সবক্স 360 উত্স থেকে সবেমাত্র নিজেকে আলাদা করে তোলে, আমার প্রত্যাশাগুলি কম করে দিয়েছে। আমি প্রায় দুই দশক আগে ইম্পেরিয়াল সিটিটি দেখে এখন রে ট্রেসিংয়ের সাথে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 -এ রেন্ডার করা হয়েছে তা দেখে দম ফেলার খুব কম কিছু ছিল না। তদুপরি, গেমটি যুদ্ধ, আরপিজি সিস্টেম এবং অন্যান্য বিবরণে অগণিত বর্ধনকে গর্বিত করে। এই বিস্তৃত আপগ্রেডগুলি দেওয়া, আমি প্রথমে ভাবছিলাম যে বেথেসদা এবং প্রকল্পের বিকাশকারী, ভার্চুওস এটি ভুল নাম দিয়েছিল কিনা। এটি কি পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে বিস্মৃত রিমেক হওয়া উচিত নয়?
এই চিন্তার সাথে আমি একমাত্র ছিলাম না। অনেক ভক্ত এটিকে একটি রিমেক হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, এবং এমনকি মূল বিস্ময়ের সিনিয়র গেম ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ মন্তব্য করেছিলেন, "আমি নিশ্চিত নই [শব্দ] রিমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।" প্রাথমিকভাবে রিমাস্টার লেবেল সম্পর্কে সংশয়ী, বেশ কয়েক ঘন্টা খেলার পরে, এটি আমার কাছে স্পষ্ট হয়ে উঠল যে বিস্মৃত রিমাস্টারটি রিমেকের মতো দেখতে পারে তবে মৌলিকভাবে রিমাস্টারের মতো খেলতে পারে।
"প্রতিটি একক সম্পদ স্ক্র্যাচ থেকে নতুনভাবে ডিজাইন করা" সহ, রিমেকের মতো প্রদর্শিত করে তুলতে ভার্চুওস অসাধারণ দৈর্ঘ্যে চলে গেছে। দৃশ্যত, গেমটি সম্পূর্ণ নতুন, পুনর্নির্মাণ গাছ, তরোয়াল এবং ক্রমবর্ধমান দুর্গগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি সুন্দরভাবে টেক্সচারযুক্ত পরিবেশ, অত্যাশ্চর্য আলো এবং একটি নতুন পদার্থবিজ্ঞান ব্যবস্থা সহ আধুনিক গ্রাফিকাল মানগুলি পূরণ করে যা গেমের জগতের সাথে বাস্তবসম্মত মিথস্ক্রিয়া নিশ্চিত করে। যদিও আপনার মুখোমুখি এনপিসিগুলি 2006 এর মতো একই রকম, তাদের মডেলগুলি সম্পূর্ণ নতুন। এই ওভারহুলটি লক্ষ্য করে কেবল নস্টালজিক প্রত্যাশাগুলি পূরণ করা নয়, 2025 স্ট্যান্ডার্ডের মধ্যে ভিজ্যুয়াল এক্সিলেন্স অর্জন করা, এটি এটিকে সেরা চেহারার বেথেসদা গেম স্টুডিওস আরপিজি করে তোলে। আমি যদি এটি রিমাস্টার গুজবের আগে দেখে থাকি তবে আমি এটি এল্ডার স্ক্রোলস 6 এর জন্য ভুল করতে পারি।
ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও, olivion remastered উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে উন্নতি দেখেছে। লড়াই আরও প্রতিক্রিয়াশীল বোধ করে, লংসওয়ার্ড দোলগুলি এখন আগের চেয়ে অনেক বেশি সন্তোষজনক। তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরায় এখন একটি কার্যকরী রেটিকুল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং কোয়েস্ট জার্নাল থেকে সংলাপ এবং মিনিগেমস পর্যন্ত সমস্ত মেনুগুলিকে একটি আধুনিক ফেসলিফ্ট দেওয়া হয়েছে। আসল, ত্রুটিযুক্ত লেভেলিং সিস্টেমটি আরও বেশি সুসংগত হাইব্রিড এবং স্কাইরিমের পদ্ধতির সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা এখন স্প্রিন্ট করতে পারে। এই বিস্তৃত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে বর্ধনের সাথে, কেউ এটি রিমেক অঞ্চলে প্রবেশ করে তর্ক করতে পারে।
যাইহোক, একটি রিমাস্টার এবং একটি রিমেকের মধ্যে পার্থক্যটি দুর্বল থেকে যায়। কোনও পরিষ্কার শিল্পের মান নেই এবং পদগুলি প্রায়শই প্রকাশকরা আলগাভাবে ব্যবহার করেন। উদাহরণস্বরূপ, রকস্টারের গ্র্যান্ড থেফট অটো ট্রিলজি "সংজ্ঞা সংস্করণ" রিমাস্টারগুলি কেবল তাদের প্লেস্টেশন 2-যুগের অবরুদ্ধতা কেবল উচ্চতর আপসক্লেড টেক্সচার এবং আধুনিক আলোকসজ্জার সাথে ধরে রাখে। অন্যদিকে, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এন। সান ট্রিলজি , যাকে একটি রিমাস্টারও বলা হয়, এটি সম্পূর্ণ নতুন গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা আধুনিক গেমগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। ব্লুপয়েন্টের ছায়া এবং ডেমনের সোলসের মতো রিমেকগুলি ব্লুপয়েন্টের মাধ্যমে গেমস আপ থেকে গেমগুলি পুনর্নির্মাণ করে তবে মূলগুলির প্রতি বিশ্বস্ত থাকে, অন্যদিকে রেসিডেন্ট এভিল 2 একই কাঠামোগত কাঠামোর মধ্যে ইন্টারঅ্যাকশনগুলি পুনরায় ডিজাইন করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 রিমেক এবং পুনর্জন্ম আরও এগিয়ে যায়, উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে ডিজাইন, স্ক্রিপ্ট এবং গল্প। এই উদাহরণগুলি রিমেকস এবং রিমাস্টারগুলি সংজ্ঞায়িত করার ক্ষেত্রে একীভূত দর্শনের অভাবকে তুলে ধরে।
Ically তিহাসিকভাবে, একটি রিমেকটি একটি আধুনিক ইঞ্জিনে স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ একটি গেম হিসাবে বোঝা গিয়েছিল, যখন একটি রিমাস্টার মূল প্রযুক্তির মধ্যে সীমাবদ্ধ আপগ্রেড জড়িত। এই সংজ্ঞাটি পুরানো হয়ে উঠছে। আজ, কোনও রিমাস্টারকে গ্রাফিকাল ওভারহোল হিসাবে বর্ণনা করা আরও সঠিক হতে পারে যা সামান্য মানের মানের জীবনের উন্নতির সাথে মূল গেমের নকশাটি ধরে রাখে, যখন একটি রিমেকটি স্ক্র্যাচ থেকে সম্পূর্ণ পুনরায় নকশায় জড়িত। এই নতুন সংজ্ঞার অধীনে, ডেমনের সোলস এবং মেটাল গিয়ার সলিডের মতো গেমস: ডেল্টাকে রিমাস্টার হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে, গেমগুলির জন্য "রিমেক" শব্দটি সংরক্ষণ করে যা পুরানো ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়।
নতুন আলো, পশম এবং ধাতব প্রভাবগুলি হ'ল আইসবার্গের রিমাস্টারডের পরিবর্তনের কেবল আইসবার্গের টিপ। চিত্র ক্রেডিট: বেথেসদা / ভার্চুওস
এই প্রস্তাবিত সংজ্ঞাগুলি প্রয়োগ করে, বিস্মৃত রিমাস্টারকে যথাযথভাবে নামকরণ করা হয়েছে। দৃশ্যত নতুন সম্পদ এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 রে ট্রেসিং সত্ত্বেও, এটি মূল 2006 গেমের মূল গেমপ্লে এবং মেকানিক্স ধরে রাখে। যেমন বেথেসদা বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অংশের দিকে নজর রেখেছি এবং সাবধানতার সাথে এটি আপগ্রেড করেছি But তবে সর্বোপরি, আমরা কখনই মূলটি পরিবর্তন করতে চাইনি It's এটি এখনও আগের যুগের একটি খেলা এবং এটি একটির মতো অনুভব করা উচিত" "
সেই যুগের হলমার্কগুলি পুরোপুরি স্পষ্ট। প্রায় প্রতিটি দরজার পিছনে স্ক্রিনগুলি লোড করা, ইন্টারফেস আপগ্রেড সত্ত্বেও বিভ্রান্তিকর অনুপ্রেরণার মিনিগেমটি এখনও সংযোগ বিচ্ছিন্ন বোধ করে, সরল শহরগুলির নকশাগুলি থিয়েটার স্টেজ সেটগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, বিশ্রীভাবে ঘোরাঘুরি এনপিসি এবং উন্নতি সত্ত্বেও, কিছুটা বিচ্ছিন্ন এবং ক্লঙ্কি থেকে যায়। মূলের কৌতুকপূর্ণ কবজ বজায় রাখার জন্য সংরক্ষিত অসংখ্য বাগ এবং গ্লিটসের উপস্থিতি 2000 এর দশকে এর শিকড়কে আরও আন্ডারস্কোর করে।
গেম ডিজাইনে ওবিসিডিয়ানের অ্যাভিড শোকেস আধুনিক অগ্রগতিগুলির মতো সাম্প্রতিক প্রকাশগুলি, ওলিভিওন রিমাস্টারডের সিস্টেমগুলি তুলনা করে তারিখের অনুভূতি তৈরি করে। তবুও, এই রিমাস্টার্ড ক্লাসিকটি এখনও 2025 সালে মান রাখে। এর বিশ্বের যাদুটি প্রাণবন্ত থেকে যায়, এর রোহানের মতো খোলা মাঠগুলি রহস্য এবং বিজোড়তার সাথে মিলিত করে। এর উচ্চাভিলাষী উপাদানগুলি, যেমন গতিশীল গাবলিন যুদ্ধ এবং আখ্যানগতভাবে সমৃদ্ধ কোয়েস্ট স্ট্রাকচারগুলি এখনও স্কাইরিমের পুনরাবৃত্তিমূলক অন্ধকার ক্রলগুলির তুলনায় বাইরে দাঁড়িয়ে আছে। খেলোয়াড়ের স্বাধীনতার প্রতি গেমের পুরানো-স্কুল পদ্ধতির এমন এক যুগে সতেজতা বোধ করে যেখানে নতুন গেমগুলি প্রায়শই খেলোয়াড়দের আরও ভারীভাবে গাইড করে। যাইহোক, বিস্মৃত হওয়ার সূক্ষ্ম বিবরণগুলি পুরানো কথোপকথন, সংযোগ বিচ্ছিন্ন সিস্টেম এবং প্রাচীন স্তরের নকশার সাথে তার বয়স প্রকাশ করে। একটি সত্য রিমেক এই উপাদানগুলি আপডেট করবে, তবে বিস্মৃত রিমাস্টারটি অতীতকে পুনরুদ্ধার করার দিকে মনোনিবেশ করে, এর রিমাস্টার হিসাবে এর স্থিতি সীমাবদ্ধ করে।
ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিতে, রিমেকগুলি সম্পূর্ণ নতুন ক্যাসেটস, ক্রু, স্ক্রিপ্ট এবং সেট সহ নতুন প্রযোজনাগুলি, যখন রিমাস্টারগুলি আধুনিক ভিজ্যুয়াল স্ট্যান্ডার্ডগুলি পূরণ করার জন্য বিদ্যমান চলচ্চিত্রগুলি বাড়ায়। ওলিভিওন রিমাস্টার্ড গেম মিডিয়ামের মধ্যে যতদূর সম্ভব ভিজ্যুয়াল খামটিকে ধাক্কা দিয়ে এই ধারণাটিকে মিরর করে, তার মূল যান্ত্রিকগুলি সংরক্ষণের সময় একটি নতুন ইঞ্জিনে তার "বহিরাগত" পুনরুদ্ধার করে। ভার্চুওসের নির্বাহী প্রযোজক অ্যালেক্স মারফি হিসাবে যথাযথভাবে এটি প্রকাশের প্রবাহের সময় রেখেছিলেন, "আমরা ওলিভিওন গেম ইঞ্জিনটিকে মস্তিষ্ক হিসাবে এবং অবাস্তব 5 দেহ হিসাবে ভাবি। মস্তিষ্ক বিশ্বের সমস্ত যুক্তি এবং গেমপ্লে চালায় এবং দেহটি প্রায় 20 বছর ধরে খেলোয়াড়দের জীবনকে ভালবাসে।"
Olivion remastered হ'ল এটি যা দাবি করে তা হ'ল এবং এর অর্জনগুলি অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়। এটি অন্যান্য বড় এএএ সংস্থাগুলির রিমাস্টারগুলির জন্য মানদণ্ড হিসাবে কাজ করা উচিত। এটি কেবলমাত্র একটি পরিষ্কার-আপ পুনরায় প্রকাশের চেয়ে ম্যাস এফেক্ট কিংবদন্তি সংস্করণে পৌঁছানো উচিত ছিল এবং কী গ্র্যান্ড থেফট অটো: ট্রিলজিটি আপাতদৃষ্টিতে ছদ্মবেশী নগদ দখলের পরিবর্তে হওয়া উচিত ছিল। ওলিভিওন রিমাস্টারড হ'ল উত্সাহী কারুশিল্পের একটি প্রমাণ, রিমেকের মতো দেখতে তবে রিমাস্টারের মতো খেলা, এবং এটি যেমন উদযাপিত হওয়া উচিত।