Als Bethesda Anfang dieser Woche schließlich die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, bekannt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene, geringe Graslandschaften, wurde in das bisherigen visuell atemberaubendsten älteren Scrolls- Spiel verwandelt. Meine früheren Erfahrungen mit HD -Remastern wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls , die sich kaum von ihren Xbox 360 -Herkunft unterscheiden, hatten meine Erwartungen niedrig gemacht. Als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war es gerade atemberaubend. Darüber hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details. Angesichts dieser umfangreichen Upgrades fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und der Entwickler des Projekts, Virtuos, es falsch benannt hatten. Sollte es nicht Oblivion -Remake statt Remastered sein?
Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch gegenüber dem Remaster -Label, nachdem ich mehrere Stunden gespielt hatte, wurde mir klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussieht, aber grundlegend wie ein Remaster spielt.
Virtuos hat außergewöhnliche Längen unternommen, um Vergessene wie ein Remake erscheinen zu lassen, wobei "jedes einzelne Vermögen von Grund auf neu gestaltet wurde". Visuell ist das Spiel völlig neu und bietet überarbeitete Bäume, Schwerter und zerbröckelnde Burgen. Es erfüllt moderne grafische Standards mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das realistische Interaktionen mit der Spielwelt gewährleistet. Obwohl die NPCs, denen Sie begegnen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, sind ihre Modelle völlig neu. Diese Überholung zielt nicht nur darauf ab, die nostalgischen Erwartungen zu erfüllen, sondern auch nach 2025 Standards visuelle Exzellenz zu erzielen, was es zum besten RPG von Bethesda Game Studios macht. Hätte ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Abgesehen von Visuals hat Oblivion Remastered signifikante Verbesserungen des Spiels verzeichnet. Der Kampf fühlt sich mehr an, und Langschwert schwingt jetzt weitaus befriedigender als zuvor. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden ein modernes Facelifting erhalten. Das ursprüngliche fehlerhafte Leveling -System wurde durch eine kohärentere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt, und die Spieler können nun sprinten. Mit diesen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass es sich in Remake -Territorium wagt.
Die Unterscheidung zwischen einem Remaster und einem Remake bleibt jedoch trübe. Es gibt keine eindeutigen Branchenstandards, und es werden häufig lose von Verleger verwendet. Zum Beispiel behalten Rockstars Grand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition" Remasters ihre Blockigkeit der PlayStation 2-Ära nur mit lediglich hochgezogenen Texturen und modernen Beleuchtung. Andererseits enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue Grafiken, die modernen Spielen ähneln. Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen durch BluePoint -Spiele wieder aufbauen, bleiben die Originale, während Resident Evil 2 Interaktionen innerhalb desselben strukturellen Rahmens neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte erheblich. Diese Beispiele unterstreichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie bei der Definition von Remakes und Remastern.
In der Vergangenheit wurde ein Remake als ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während ein Remaster begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie umfasste. Diese Definition wird veraltet. Heutzutage ist es möglicherweise genauer, einen Remaster als eine grafische Überarbeitung zu beschreiben, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität beibehält, während ein Remake eine vollständige Neugestaltung von Grund auf beinhaltet. Unter dieser neuen Definition könnten Spiele wie Dämon's Souls und Metal Gear Solid: Delta als Remasters eingestuft werden, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die eine neue Sicht auf alte Konzepte bieten.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Wenn diese vorgeschlagenen Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Trotz seiner visuell neuen Vermögenswerte und der Unreal Engine 5 -Ray -Verfolgung behält es das Kernspiel und die Mechanik des ursprünglichen Spiels von 2006 bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen dieser Ära sind durchgehend offensichtlich. Laden Bildschirme hinter fast jeder Tür, dem verblüffenden Überzeugungsmingungs -Minispiel, das sich trotz der Schnittstellen -Upgrade immer noch getrennt fühlt, die simplen Stadtentwürfe, die an Theaterbühnensets erinnern, die unbeholfen wandernden NPCs und der Kampf, der trotz Verbesserungen etwas distanziert und kleidig bleibt. Die Anwesenheit zahlreicher Fehler und Störungen, die den schrulligen Charme des Originals beibehalten haben, unterstreicht die Wurzeln in den 2000er Jahren weiter.
Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter moderner Fortschritte im Spieldesign zeigen sich und machen die Systeme von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet. Dieser remasterte Klassiker hat jedoch 2025 immer noch Wert. Die Magie seiner Welt bleibt lebendig, wobei seine Rohan-ähnlichen offenen Felder voller Geheimnisse und Kuriositäten sind. Seine ehrgeizigen Elemente wie die dynamischen Goblin -Kriege und narrativ reichhaltigen Queststrukturen sind im Vergleich zu Skyrims sich wiederholenden Dungeon -Crawls immer noch hervor. Der alte Vorsatz des Spiels zur Spielerfreiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit, in der neuere Spiele die Spieler oft stärker führen. Die feineren Details von Oblivion zeigen jedoch sein Alter mit veralteter Dialog, getrennten Systemen und alten Ebenen. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber Oblivion Remastered konzentriert sich darauf, die Vergangenheit wiederzuerlangen und seinen Status als Remaster zu festigen.
In der Filmindustrie sind Remakes neue Produktionen mit völlig neuen Casts, Crews, Skripten und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Oblivion remastered remastered dieses Konzept, indem sie die visuelle Hülle so weit wie möglich innerhalb des Spielmediums drückt und seine "Äußere" in einem neuen Motor wiederherstellt und gleichzeitig seine Kernmechanik bewahrt. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Es sollte als Benchmark für Remasters durch andere große AAA -Unternehmen dienen. Dies ist das Niveau, das die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, anstatt nur eine aufgeräumte Neuveröffentlichung zu sein, und das, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte anstelle eines scheinbar zynischen Geldgrabes gewesen sein sollen. Oblivion Remastered ist ein Beweis für eine leidenschaftliche Handwerkskunst, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt, und es sollte als solche gefeiert werden.