Quando Bethesda finalmente revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, conhecida por seus personagens peculiares e de batata e pastagens borradas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls Elder . Minhas experiências anteriores com remasterizações em HD como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered , que mal se diferenciam de suas origens Xbox 360, haviam diminuído minhas expectativas. Vendo a cidade imperial que explorei quase duas décadas atrás, agora renderizada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, não era nada menos que de tirar o fôlego. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma infinidade de outros detalhes. Dadas essas extensas atualizações, inicialmente me perguntei se a Bethesda e o desenvolvedor do projeto, Virtuos, o haviam nomeado. Não deveria ser remake de esquecimento em vez de remasterizado ?
Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético em relação à etiqueta remasterizante, depois de jogar por várias horas, ficou claro para mim que o Oblivion Remastered pode parecer um remake, mas interpreta fundamentalmente como uma remasterização.
Os virtuos se esforçaram extraordinários para fazer o esquecimento parecer um remake, com "todos os ativos redesenhados do zero". Visualmente, o jogo é totalmente novo, com árvores, espadas e castelos em ruínas. Ele atende aos padrões gráficos modernos com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que garante interações realistas com o mundo dos jogos. Embora os NPCs que você encontre sejam os mesmos de 2006, seus modelos são completamente novos. Essa revisão pretende não apenas atender às expectativas nostálgicas, mas também alcançar a excelência visual até 2025, tornando-o o RPG de estúdios de jogos da Bethesda mais bonito. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
Além do visual, o Oblivion Remastered teve melhorias significativas na jogabilidade. O combate parece mais receptivo, com as balanços de espada longa agora muito mais gratificantes do que antes. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional, e todos os menus, do periódico da missão para diálogo e minijogos, receberam um facelift moderno. O sistema de nivelamento original e defeituoso foi substituído por um híbrido mais coerente do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com esses extensos aprimoramentos visuais e de jogabilidade, pode -se argumentar que ela se aventura no território do remake.
No entanto, a distinção entre uma remasterização e um remake permanece obscura. Não há padrões claros do setor, e os termos são frequentemente usados vagamente pelos editores. Por exemplo, a Grand Theft Auto Trilogy, da Rockstar, remasterizadores "mantêm seu bloqueio da era 2 do PlayStation, com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta gráficos totalmente novos que se assemelham a jogos modernos. Remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls by BluePoint reconstruir jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto Resident Evil 2 redesenha as interações dentro da mesma estrutura estrutural. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, alterando significativamente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos destacam a falta de uma filosofia unificada na definição de remakes e remasters.
Historicamente, um remake era considerado um jogo reconstruído do zero em um motor moderno, enquanto uma remasterização envolveu atualizações limitadas na tecnologia original. Esta definição está ficando desatualizada. Hoje, pode ser mais preciso descrever uma remasterização como uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com pequenas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake envolve uma reformulação completa do zero. Sob esta nova definição, jogos como o Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta podem ser classificados como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem uma nova visão dos conceitos antigos.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Aplicando essas definições propostas, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar de seus ativos visualmente novos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, ele mantém a jogabilidade principal e a mecânica do jogo original de 2006. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes por toda parte. Carregando as telas atrás de quase todas as portas, o desconcertante minigame de persuasão que ainda se sente desconectado, apesar de sua atualização da interface, os designs da cidade simplistas que lembram os cenários de teatro, os NPCs que vagam desajeitados e o combate que, apesar das melhorias, permanece um pouco destacado e desajeitado. A presença de inúmeros insetos e falhas, preservados para manter o charme peculiar do original, ressalta ainda suas raízes nos anos 2000.
Lançamentos recentes, como a declaração de obsidiana, mostrando os avanços modernos no design de jogos, fazendo com que os sistemas do Oblivion Remastered se sintam datado por comparação. No entanto, esse clássico remasterizado ainda tem valor em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus campos abertos semelhantes a Rohan repletos de mistérios e esquisitices. Seus elementos ambiciosos, como as guerras dinâmicas de Goblin e estruturas de missão narrativamente ricas, ainda se destacam em comparação com os rastreamentos repetitivos de Skyrim . A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que os jogos mais novos costumam guiar os jogadores mais fortemente. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento revelam sua idade, com diálogo desatualizado, sistemas desconectados e design de nível antigo. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver o passado, cimentando seu status como remasterização.
Na indústria cinematográfica, os remakes são novas produções com elencos totalmente novos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões visuais modernos. O Oblivion Remastered reflete esse conceito, empurrando o envelope visual o mais longe possível no meio do jogo, recriando seu "exterior" em um novo motor enquanto preserva sua mecânica principal. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Deve servir de referência para remasterizações por outras grandes empresas da AAA. Esse é o nível que a edição lendária de Mass Effect deveria ter atingido, em vez de apenas ser um relançamento limpo e que grande roubo: a trilogia deveria ter sido em vez de uma captura de dinheiro aparentemente cínica. O Oblivion remasterizado é uma prova de artesanato apaixonado, parecendo um remake, mas tocando como uma remasterização, e deve ser comemorado como tal.