ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、私は驚いた。 2006年のタムリエルへの旅は、風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターであり、ぼやけた低解像度の草原で知られており、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しています。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls RemasteredなどのHDリマスターでの私の過去の経験は、Xbox 360の起源とほとんど差別化されていないため、私の期待を低く設定しました。私が20年近く前に探検した帝国の都市を見て、今ではレイトレースでUnreal Engine 5でレンダリングされていました。さらに、このゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の詳細の強化を誇っています。これらの大規模なアップグレードを考えると、私は当初、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうか疑問に思いました。リマスターされた代わりに、それは忘却のリメイクであるべきではありませんか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初はリマスターのラベルに懐疑的でしたが、数時間プレイした後、リマスターされたOblivionはリメイクのように見えるかもしれませんが、基本的にはリマスターのように再生されることが明らかになりました。
Virtuosは、「すべての資産がゼロから再設計されている」というリメイクのように見えるようにするために、並外れた長さになりました。視覚的には、ゲームはまったく新しいもので、改良された木、剣、崩壊しつつある城が特徴です。美しくテクスチャされた環境、見事な照明、ゲームの世界との現実的な相互作用を保証する新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たしています。遭遇するNPCは2006年のNPCと同じですが、モデルはまったく新しいものです。このオーバーホールの目的は、ノスタルジックな期待に応えるだけでなく、2025年の基準までに視覚的な卓越性を達成することを目的としています。リマスターの噂の前に見たことがあったなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
ビジュアルを超えて、 Oblivion Remasteredは大幅なゲームプレイの改善を見てきました。戦闘はより反応が良く、ロングソードのスイングは以前よりもはるかに満足のいくものであると感じています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまで、すべてのメニューが現代のフェイスリフトを与えられています。オリジナルの欠陥のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより首尾一貫したハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーはスプリントできるようになりました。これらの広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクの領域に挑戦すると主張するかもしれません。
ただし、リマスターとリメイクの区別は曖昧なままです。明確な業界標準はありません。また、条件は出版社によってゆるく使用されることがよくあります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogy "Definitive Edition" Remastersは、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたPlayStation 2時代のブロックネスを保持しています。一方、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィックスを備えています。 BluePointによるShadow of the ColossusやDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けます。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に変更します。これらの例は、リメイクとリマスターを定義する際の統一された哲学の欠如を強調しています。
歴史的に、リメイクは最新のエンジンでゼロから再建されたゲームであると理解されていましたが、リマスターは元のテクノロジー内の限定的なアップグレードを伴いました。この定義は時代遅れになっています。今日では、リマスターを、リメイクの改善を伴うオリジナルのゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして説明する方が正確かもしれませんが、リメイクにはゼロからの完全な再設計が含まれます。この新しい定義の下では、 Demon's SoulsやMetal Gear Solid:Deltaのようなゲームは、リマスターとして分類される可能性があり、古いコンセプトの新鮮なテイクを提供するゲームの「Remake」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの提案された定義を適用して、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。視覚的に新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースにもかかわらず、2006年のオリジナルゲームのコアゲームプレイとメカニズムを保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴は全体を通して明らかです。ほぼすべてのドアの後ろに画面を読み込み、インターフェイスのアップグレードにもかかわらず、まだ切断されていると感じている困惑した説得力のあるミニゲーム、シンプルな都市デザインは、演劇舞台セット、ぎこちなくさまようNPC、および改善にもかかわらず、やや孤立してぼんやりとしたままです。オリジナルの風変わりな魅力を維持するために保存されている多数のバグとグリッチの存在は、2000年代にさらにそのルーツを強調しています。
ObsidianのAvowed Showcaseのような最近のリリースは、ゲームデザインの現代的な進歩を展開し、 Oblivionのシステムを比較して時代遅れに感じています。しかし、このリマスターされたクラシックは2025年にまだ価値を保持しています。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのロハンのようなオープンフィールドは謎と奇妙さに満ちています。ダイナミックなゴブリン戦争や物語的に豊富なクエスト構造などの野心的な要素は、 Skyrimの繰り返しのダンジョンクロールと比較して際立っています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、新しいゲームがプレイヤーをより強く導くことが多い時代にさわやかに感じます。しかし、忘却の詳細は、時代遅れの対話、切断されたシステム、および古代レベルのデザインでその年齢を明らかにしています。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、 Oblivion Remasteredは過去を追体験し、リマスターとしてのステータスを固めることに焦点を当てています。
映画業界では、Remakesはまったく新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、Remastersは現代の視覚基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivionのリマスターは、ゲーム媒体内で視覚エンベロープを可能な限りプッシュし、コアメカニクスを保存しながら新しいエンジンで「外装」を再現することにより、この概念を反映しています。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「 Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。他の主要なAAA企業によるリマスターのベンチマークとして機能するはずです。これは、 Mass Effect Legendary Editionが単にクリーンアップされた再リリースではなく、到達すべきレベルであり、 Grand Theft Auto:The Trilogyは一見シニカルな現金グラブの代わりにそうであったはずです。 Oblivion Remasteredは、情熱的な職人技の証であり、リメイクのように見えますが、リマスターのようにプレイしています。