เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและทุ่งหญ้าที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ประสบการณ์ที่ผ่านมาของฉันกับ HD remasters เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แยกแยะตัวเองจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขาได้ทำให้ความคาดหวังของฉันต่ำ การได้เห็นเมืองอิมพีเรียลฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นไม่มีอะไรน่าทึ่ง นอกจากนี้เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการอัพเกรดที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันสงสัยว่า Bethesda และผู้พัฒนาโครงการ Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ มันไม่ควรที่ จะให้อภัย remake แทน remastered ?
ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นสงสัยเกี่ยวกับฉลาก remaster หลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนสำหรับฉันว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่เล่นพื้นฐานเหมือน remaster
Virtuos ได้ไปสู่ความยาวพิเศษเพื่อทำให้ การให้อภัย ดูเหมือนจะเป็นรีเมคด้วย "ทุกสินทรัพย์ที่ได้รับการออกแบบใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาเกมใหม่ทั้งหมดมีต้นไม้ที่ปรับปรุงใหม่ดาบและปราสาทที่พังทลาย มันเป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบที่เป็นจริงกับโลกของเกม แม้ว่า NPCs ที่คุณพบจะเหมือนกันกับปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นใหม่อย่างสมบูรณ์ การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายไม่เพียง แต่จะตอบสนองความคาดหวังของความคิดถึง แต่เพื่อให้บรรลุความเป็นเลิศทางสายตาในปี 2568 ทำให้เป็นเกม RPG เกม Bethesda ที่ดูดีที่สุด หากฉันเห็นมันก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
นอกเหนือจากภาพ การให้อภัย remastered ได้เห็นการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญ การต่อสู้รู้สึกตอบสนองได้มากขึ้นด้วยการแกว่งของ Longsword ในตอนนี้น่าพึงพอใจมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการปรับโฉมใหม่ที่ทันสมัย ระบบปรับระดับที่มีข้อบกพร่องดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่สอดคล้องกันมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และผู้เล่นสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเหล่านี้เราอาจโต้แย้งว่ามันเข้าสู่ดินแดนใหม่
อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake ยังคงมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนและคำศัพท์มักใช้อย่างหลวม ๆ โดยผู้จัดพิมพ์ ตัวอย่างเช่น Grand Theft Auto Trilogy ของ Rockstar "Definitive Edition" Remasters ยังคงรักษาความน่าเชื่อถือของ PlayStation 2 ยุคด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่คล้ายกับเกมที่ทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย Bluepoint สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบปฏิสัมพันธ์ภายในกรอบโครงสร้างเดียวกัน Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่านั้นเปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเหล่านี้เน้นการขาดปรัชญาแบบครบวงจรในการกำหนด remakes และ remasters
ในอดีตมีการสร้างรีเมคว่าเป็นเกมที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยในขณะที่ remaster เกี่ยวข้องกับการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม คำจำกัดความนี้ล้าสมัย วันนี้อาจมีความแม่นยำมากขึ้นในการอธิบาย remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่ remake เกี่ยวข้องกับการออกแบบใหม่ที่สมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น ภายใต้คำจำกัดความใหม่นี้เกมเช่น Souls และ Metal Gear Solid: เดลต้า อาจจัดเป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอแนวคิดเก่า ๆ
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
การใช้คำจำกัดความที่เสนอเหล่านี้ การให้อภัย remastered มีชื่อ aptly แม้จะมีสินทรัพย์ใหม่ที่มองเห็นได้และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ แต่ก็ยังคงรักษาเกมการเล่นเกมหลักและกลไกของเกมดั้งเดิมในปี 2549 ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดตลอด กำลังโหลดหน้าจอด้านหลังเกือบทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงรู้สึกขาดการเชื่อมต่อแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซ แต่การออกแบบเมืองที่เรียบง่ายทำให้นึกถึงฉากเวทีละครเวทีการเดิน NPC ที่น่าเชื่องช้าและการต่อสู้ที่แม้จะมีการปรับปรุง การปรากฏตัวของแมลงและข้อบกพร่องมากมายเก็บรักษาไว้เพื่อรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิมเน้นย้ำถึงรากเหง้าของมันในยุค 2000
การเผยแพร่ล่าสุดเช่น การแสดงความก้าวหน้าที่ ทันสมัยของ Obsidian แสดงความก้าวหน้าในการออกแบบเกมทำให้ระบบของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่จากการเปรียบเทียบ ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีคุณค่าในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่คล้ายกับโรฮันเต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด องค์ประกอบที่ทะเยอทะยานของมันเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการแสวงหาที่หลากหลายยังคงโดดเด่นเมื่อเทียบกับการคลานดันเจี้ยนซ้ำ ๆ ของ Skyrim วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Player รู้สึกสดชื่นในยุคที่เกมใหม่ ๆ มักจะแนะนำผู้เล่นให้หนักขึ้น อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย เปิดเผยอายุของมันด้วยบทสนทนาที่ล้าสมัยระบบที่ตัดการเชื่อมต่อและการออกแบบระดับโบราณ remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูอดีตโดยประสานสถานะเป็น remaster
ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และฉากใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย Oblivion remastered สะท้อนแนวคิดนี้โดยผลักซองภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในสื่อเกมสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ในขณะที่รักษากลไกหลัก ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป ควรทำหน้าที่เป็นมาตรฐานสำหรับ remasters โดย บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือระดับที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงแทนที่จะเป็นเพียงแค่การทำความสะอาดอีกครั้งและสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรได้รับแทนที่จะเป็นเงินสดที่ดูเหยียดหยาม Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงงานฝีมือที่หลงใหลดูเหมือนจะเป็น remake แต่เล่นเหมือน remaster และควรมีการเฉลิมฉลองเช่นนี้