Ev >  Haberler >  Bethesda, Oblivion Remaster heyecanının ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

Bethesda, Oblivion Remaster heyecanının ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

Authore: EleanorGüncelleme:May 14,2025

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'i çevreleyen vızıltıların ortasında Bethesda, hayranları Starfield için yeni bir yama ile şaşırttı. Bu güncelleme, performansı artırmak için 'çok düşük' ekran ayarları sunar, kreasyonlara (modlar) desteği genişletir ve görevler, araçlar, kullanıcı arayüzü ve parçalanmış alan DLC için çok sayıda düzeltme içerir. Güncelleme şu anda PC oyuncuları için Steam Beta'da mevcuttur ve Bethesda aktif olarak topluluktan geri bildirim arıyor.

İşte Starfield güncellemesi 1.15.214 için ayrıntılı yama notları:

ÖZELLİKLER

  • Çeşitli cihazlarda performansı artırmak için 'çok düşük' ekran ayarları eklendi.
  • Yaratılış Kiti: Yaratıcıların oyuna yeni ikonlar ekleme yeteneği eklendi.
  • Creations mağazası artık paketleme kreasyonlarını destekliyor.
  • Yaratılış Kiti: 2GB'a kadar olan yaratımlar artık yüklenebilir.

Hata Düzeltmeleri

GENEL

  • KRANİYETLER: Çok sayıda mod kurulmuş ve silinmişse, yük siparişini geri yüklerken potansiyel bir hata çözüldü.
  • Oluşturma Kiti: İçerme formuna sahip bir eklenti yüklerken olası bir çarpışma düzeltildi.
  • Görünümleri değiştirirken ortaya çıkabilecek olası bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Zorla diyalog sahneleri sırasında mümkün olan nadir bir hareket kilidini ele aldı.
  • Yüklü bir tasarrufta bir araç oluşturulması durumunda ortaya çıkabilecek bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Kalkış sırasında bir kaydetme yüklendikten sonra hemen bir menü açarken ortaya çıkabilecek nadir bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Bir makyaj kamerasından (PC) çıkmayı önleyebilecek bir sorun düzeltildi.
  • Andraphon'daki ana karakolda binaları hareket ettirme veya çıkarma ile ilgili olası bir kaza düzeltildi.
  • Birliğe girerken ortaya çıkabilecek nadir bir kazayı çözdü.
  • Hızlı bir şekilde basılan Quicksave'in bazı Quicksaves'in kaldırılmasına neden olabileceği bir sorunu ele aldı.
  • Genel kaza ve istikrar düzeltmeleri.
  • Creations UI düzeltmeleri ve iyileştirmeler.

Oynama

  • Beceriler: Kargo bağlantısı ve robotlar, karakol yönetimi becerilerinden sınırlar oluşturur, artık birlikten geçtikten sonra devam etmelidir.
  • Silahlar: Uzaydan alıkonan efsanevi etkinin artık karasal hasar için negatif bir değiştiricisi yok.
  • Oyun Seçenekleri: Kargo erişimini önleyen bazı iç mekanlarla ilgili bir sorunu ele aldı.
  • Oyun Seçenekleri: Yetersiz beslenmiş ve nemlendirilmiş durum efektleri metnini açıklığa kavuşturun.
  • Freestar veya UC alanında selamlandıktan sonra ortaya çıkabilecek bir sos atlama sorunu düzeltildi.
  • Razorleaf'da görüntülenen öğeleri etkileyebilecek nadir bir sorun düzeltildi.
  • XP ödüllerini önleyebilecek füzelerle ilgili bir sorun çözüldü.
  • Yeni bir yaratım kurulmuş ve UC uyanıklığına bir tasarruf yüklenirse gerçekleşebilecek bir oyuncu yerleştirme sorunu düzeltildi.
  • Sıkışırlarsa yaratıkların suya taşınabileceği bir sorunu çözdü.
  • Düşürülen eşyaların çalınan statülerini kaybedebileceği bir sorunu ele aldı.
  • Hell's Gate: Crucible Blade artık bir geminin içinde kullanıldığında yörüngedeki gemilere zarar vermiyor.
  • Cehennem Kapısı: Crucible Blade Audio, bir tasarruf veya hızlı seyahat yükledikten sonra doğru oynayacak.
  • Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panosu artık doğru ses etkileşimlerine sahip.

Grafikler

  • 32: 9 ve 32:10 kararlarının yanı sıra 16: 9, 16:10 ve 21: 9 kararlarını içerecek şekilde güncellenen kararlar.
  • Performans: Uzun oyun oturumlarında tarayıcıyı açarken kare hızının düşmesine neden olabilecek bir sorunu çözüldü.
  • Göksel bedenler artık bir iç mekana girip çıktıktan sonra gökyüzünde görünür kalmalıdır.

Görevler

  • Tüm bu paranın satın alabileceği: Ticaret Kulesi asansörünün çalışmaz olmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
  • Memoriam'da: Sarah ile "Cehennem Kapısı" nın tamamlanmasının görevin tamamlanmasını önleyebileceği bir sorunu ele aldı.
  • Mükemmel Tarif: Shonda şimdi Ashta eti toplarken düştüğünde iyileşecek.
  • Starjacker: Birliğe girdikten sonra çalan karakterler için görünen ayarlanmış diyalog seçenekleri.
  • Listenin başında: Phil Hill'e anket verileri sattıktan sonra oluşabilecek bir kontrol kilidi çözüldü.
  • İzleyiciler İttifakı: Ödül tarayıcı görevlerinin zaman aşımına uğrayabileceği bir sorunu çözüldü.
  • İzleyiciler İttifakı: Hedefin öldürülmesinin ya da çarpışmasının ödül görevlerini tamamlamayacağı nadir bir sorun düzeltildi.
  • Dünyalar ayrı: Oyuncunun tapınaktan çıktıktan sonra gezegeni çok hızlı bir şekilde terk etmesine izin veren bir sorun düzeltildi.

Yerler

  • Mankenler şimdi yeni Atlantis Penthouse'da amaçlandığı gibi devam edecek.
  • Oyuncular artık Akila City'deki çekirdek malikanede rafları ve dolapları değiştirebilmelidir.
  • Bazı florayı taramayı önleyebilecek bir sorunu çözdü.
  • Cehennem Kapısı: Plazma Araştırma Tesisi artık yüzey haritasında ortaya çıkıyor.
  • Issız biyotik laboratuvarında görünür bir açıklık düzeltildi.
  • Havalandırma tehlikeleri artık Jemison'da doğru bir şekilde gösteriliyor.

UI

  • Gemi Builder: Yükseltme için yalnızca bir modül mevcut olduğunda Gemi Yükseltme menüsüyle ilgili bir sorunu çözüldü.
  • Gemi Builder: Büyük yazı tipleri kullanırken bir seçim sorunu ele alındı.
  • Gemi Dekorasyonu: Boş gemi modüllerinin adlarını güncelledi.
  • Tüm düğmeler artık büyük yazı tipleri etkin olan araç oluşturucu menüsünde çalışmalıdır.
  • Yerelleştirme: Susuz Debuff için metin, büyük yazı tipleri etkinleştirildiğinde İspanyolca ve Lehçe'de artık kesilmiyor.
  • Yerelleştirme: Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panoları artık sürekli olarak yerelleştiriliyor.
  • Lokalizasyon: Sneak saldırılarına ilişkin hem nemlendirilmiş hem de susuz durum etkileri için dizeler tamamen lokalize edilmiştir.

ARAÇ

  • Boost düğmesi için artık bir klavye bağlanması mevcuttur. (PC)
  • Araç için bir işaretçi şimdi oyuncunun pusulasında görünecek.
  • Maksimum inceleme becerisi olan oyuncular için meydana gelebilecek bir kamera sorunu çözüldü.
  • Kısmen engellendiğinde araçtan çıkmak için geliştirilmiş mantık.
  • Araç artık uzay taşları veya iniş pedleri dışındaki yerlere inerken konuşlandırılacak.
  • Sisli koşullarda güçlendirilirken Rev-8 ile görünür bir artefaktı ele aldı.

Parçalanmış Alan

  • Va'ruun Outpost modülleri, birliğe girdikten sonra oyuncuların kullanılabilir.
  • Beceriler: Dazra'daki yerçekimi kabarcıklarının içindeki düşmanları öldürmek artık jimnastik becerisine sayılacak.
  • Dazra'daki yas seviyesindeki asansördeki düğmelerle ilgili bir sorunu ele aldı.
  • Silahlar: Penumbra şimdi bonus headshot hasarı veriyor.
  • Performans: Kuyu ve Dazra dışında hafif keklere neden olabilecek bir sorunu ele aldı.
  • Va'ruun Schimaz'ın bıçağı artık veri menüsünde pikselleşmiyor.
  • Dazra'daki kale ile bir lens parlaması titremesi düzeltildi.
  • Gayretli aşırı akar: Mirek'in birlikten geçen karakterleri hesaba katmak için ayarlanmış diyalog seçenekleri.
  • Gayretli aşırı erişim: oyuncu, ekris ile konuşmadan önce Shadow Station Epsilon'u temizlerse meydana gelebilecek çözülmüş sorun.

Bu güncelleme öncelikle yeni içerik sunmak yerine oyunun performansını artırmaya ve çeşitli hataları düzeltmeye odaklanmaktadır. Starfield oyuncuları hala gelecekteki potansiyel DLC'ler hakkında hevesle haber bekliyor. Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield , Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'sini işaretledi. Ancak, Elder Scrolls ve Fallout serisindeki önceki başarılarına kıyasla karışık incelemeler aldı. Eylül 2024'te piyasaya sürülen paramparça alan genişlemesi, maalesef buharla ilgili 'çoğunlukla olumsuz' incelemeler aldı.

15 milyon oyuncuya ulaşmasına rağmen, Bethesda'nın odağı Starfield'dan diğer franchise'lara kaydırması hakkında spekülasyonlar oldu. Ancak Bethesda, hayranlara önümüzdeki yıl Starfield için planlanan "heyecan verici şeyler" olduğuna dair güvence verdi. Haziran 2024'te, stüdyo oyuna olan bağlılığını yeniden teyit etti ve paramparça alanın ardından en az bir hikaye genişlemesi vaat etti. Bethesda Game Studios 'Todd Howard, YouTube kanalı MrMattyplays ile yapılan bir röportajda Starfield için yıllık hikaye genişlemelerini "umarım çok uzun bir süre" için yayınlama planlarından bahsetti.

Taraftarların Bethesda'nın resmi Creations web sitesinde bir PlayStation logosu fark ettikten sonra Mart ayında Starfield'ın PlayStation 5 versiyonu hakkında söylentiler ortaya çıktı. İlgili içerik hızla kaldırılmış olsa da, Starfield'ın PS5'e genişleme olasılığı hakkında tartışmalara yol açtı.

Dikkat şimdi Oblivion Remastered'a geçerken, Starfield meraklıları 8 Haziran'da Xbox Games Vitrini'nde önemli duyurular için umutlu. Bethesda aynı anda bir PS5 sürümü ve yeni bir genişleme ortaya çıkarabilir mi? Ya da belki de Oblivion Remastered için kullanılan stratejiyi takip ederek onları gölgede bırakın? Hayranlar öğrenmek için sadece birkaç hafta daha beklemek zorunda kalacaklar.