บ้าน >  ข่าว >  Bethesda เซอร์ไพรส์แฟน ๆ ด้วย Starfield Patch ท่ามกลางความตื่นเต้น remaster remaster

Bethesda เซอร์ไพรส์แฟน ๆ ด้วย Starfield Patch ท่ามกลางความตื่นเต้น remaster remaster

Authore: Eleanorอัปเดต:May 14,2025

ท่ามกลางเสียงพึมพำรอบ ๆ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered , Bethesda ทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยแพทช์ใหม่สำหรับ Starfield การอัปเดตนี้แนะนำการตั้งค่าการแสดงผล 'ต่ำมาก' เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพขยายการสนับสนุนสำหรับการสร้างสรรค์ (mods) และรวมถึงการแก้ไขมากมายสำหรับเควสยานพาหนะส่วนต่อประสานผู้ใช้และ พื้นที่ DLC ที่แตก ขณะนี้การอัปเดตมีอยู่ใน Steam Beta สำหรับผู้เล่นพีซีและ Bethesda กำลังค้นหาข้อเสนอแนะจากชุมชนอย่างแข็งขัน

นี่คือบันทึกย่อรายละเอียดสำหรับการอัปเดต Starfield 1.15.214:

คุณสมบัติ

  • เพิ่มการตั้งค่าการแสดงผล 'ต่ำมาก' เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของอุปกรณ์ต่าง ๆ
  • Creation Kit: เพิ่มความสามารถสำหรับผู้สร้างในการเพิ่มไอคอนใหม่ในเกม
  • Creations Store ตอนนี้รองรับการสร้างสรรค์การสร้างสรรค์
  • Creation Kit: การสร้างสรรค์ขนาดสูงสุด 2GB สามารถอัปโหลดได้แล้ว

แก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

  • การสร้างสรรค์: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อกู้คืนลำดับโหลดหากติดตั้ง mods จำนวนมากแล้วลบออก
  • ชุดการสร้าง: แก้ไขความผิดพลาดที่เป็นไปได้เมื่อโหลดปลั๊กอินด้วยรูปแบบส่วนผสม
  • ส่งล็อคควบคุมที่เป็นไปได้ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนมุมมองในเวลาเดียวกันกับนั่งในที่นั่งนักบินขณะลงจอด
  • กล่าวถึงล็อคการเคลื่อนไหวที่หายากซึ่งเป็นไปได้ในระหว่างการสนทนาที่ถูกบังคับ
  • แก้ไขล็อคควบคุมที่อาจเกิดขึ้นได้หากการสร้างยานพาหนะถูกปิดใช้งานในขณะที่บันทึกที่โหลดขึ้นอยู่กับมัน
  • แก้ไขล็อคควบคุมที่หายากที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดเมนูทันทีหลังจากโหลดบันทึกระหว่างการถอดออก
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันไม่ให้ออกจากกล้องโต๊ะเครื่องแป้ง (PC)
  • แก้ไขความผิดพลาดที่เป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายหรือลบอาคารที่ด่านหน้าหลักใน Andraphon
  • แก้ไขความผิดพลาดที่หายากที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่ความสามัคคี
  • แก้ไขปัญหาที่การกด Quicksave อย่างรวดเร็วอาจส่งผลให้มีการลบ Quicksaves บางส่วน
  • การแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปและความมั่นคง
  • การสร้างสรรค์การแก้ไขและการปรับปรุง UI

การเล่นเกม

  • ทักษะ: ลิงค์สินค้าและหุ่นยนต์สร้างขีด จำกัด จากทักษะการจัดการด่านหน้าควรยังคงมีอยู่หลังจากผ่านความสามัคคี
  • อาวุธ: เอฟเฟกต์ในตำนานของอวกาศ-อวกาศไม่มีตัวปรับเปลี่ยนเชิงลบสำหรับความเสียหายจากภาคพื้นดินอีกต่อไป
  • ตัวเลือกการเล่นเกม: แก้ไขปัญหากับการตกแต่งภายในที่ป้องกันการเข้าถึงสินค้า
  • ตัวเลือกการเล่นเกม: ชี้แจงข้อความเอฟเฟกต์สถานะสำหรับขาดสารอาหารและให้ความชุ่มชื้น
  • แก้ไขปัญหาการกระโดด grav ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากได้รับการยกย่องในพื้นที่ Freestar หรือ UC
  • แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อรายการที่แสดงใน Razorleaf
  • แก้ไขปัญหาด้วยขีปนาวุธที่สามารถป้องกันรางวัล XP ได้
  • แก้ไขปัญหาการจัดวางผู้เล่นที่อาจเกิดขึ้นได้หากมีการติดตั้งการสร้างใหม่และมีการบันทึกการบันทึกลงในการเฝ้าระวัง UC
  • แก้ไขปัญหาที่สิ่งมีชีวิตสามารถย้ายไปอยู่ในน้ำได้หากพวกเขาติดอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่รายการที่ลดลงอาจสูญเสียสถานะที่ถูกขโมยไป
  • ที่ประตูนรก: ใบมีดเบ้าหลอมไม่ได้สร้างความเสียหายในวงโคจรอีกต่อไปเมื่อใช้ในเรือ
  • ที่ Hell's Gate: เสียงใบมีดเบ้าหลอมจะเล่นได้อย่างถูกต้องหลังจากโหลดการบันทึกหรือการเดินทางที่รวดเร็ว
  • บอร์ด Bounty ใน HQ Alliance ของ Tracker มีการโต้ตอบเสียงที่ถูกต้อง

กราฟิก

  • มติที่อัปเดตเพื่อรวม 32: 9 และ 32:10 มติรวมถึงอีก 16: 9, 16:10 และ 21: 9 มติ
  • ประสิทธิภาพ: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงเมื่อเปิดเครื่องสแกนในช่วงการเล่นที่ยาวนาน
  • ตอนนี้ร่างกายท้องฟ้าควรจะปรากฏให้เห็นในท้องฟ้าหลังจากเข้าและออกจากภายใน

เควส

  • เงินทั้งหมดนั้นสามารถซื้อได้: แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งทำให้ลิฟต์หอคอยการค้าไม่สามารถใช้งานได้
  • ใน Memoriam: แก้ไขปัญหาที่เสร็จสิ้น "ที่ Hell's Gate" กับ Sarah ในขณะที่เพื่อนร่วมงานสามารถป้องกันการทำภารกิจให้สำเร็จ
  • สูตรที่สมบูรณ์แบบ: Shonda จะฟื้นตัวถ้าเธอถูกทำให้แย่ลงในขณะที่รวบรวมเนื้อ Ashta
  • Starjacker: ตัวเลือกบทสนทนาที่ปรับแล้วซึ่งปรากฏขึ้นสำหรับตัวละครที่เล่นหลังจากเข้าสู่ Unity
  • ด้านบนของรายการ: แก้ไขล็อคควบคุมที่อาจเกิดขึ้นหลังจากขายข้อมูลการสำรวจให้กับ Phil Hill
  • Trackers Alliance: แก้ไขปัญหาที่เควสสแกนเนอร์ Bounty สามารถหมดเวลาได้
  • Trackers Alliance: แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งการฆ่าหรือน่าทึ่งเป้าหมายจะไม่ทำภารกิจเงินรางวัลให้เสร็จ
  • Worlds Apart: แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกจากโลกเร็วเกินไปหลังจากออกจากวัด

สถานที่

  • หุ่นจะยังคงอยู่ตามที่ตั้งใจไว้ใน Atlantis Penthouse ใหม่
  • ตอนนี้ผู้เล่นควรสามารถปรับเปลี่ยนชั้นวางและตู้ใน Core Manor ใน Akila City
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถป้องกันการสแกนพืชบางชนิด
  • ที่ Hell's Gate: โรงงานวิจัยพลาสมาปรากฏขึ้นบนแผนที่พื้นผิว
  • แก้ไขการเปิดที่มองเห็นได้ในห้องปฏิบัติการ Biotics ร้าง
  • อันตรายช่องระบายอากาศกำลังแสดงอย่างถูกต้องบน Jemison

UI

  • Builder Ship: แก้ไขปัญหาด้วยเมนูการอัพเกรดเรือเมื่อมีเพียงโมดูลเดียวสำหรับการอัพเกรด
  • ผู้สร้างเรือ: แก้ไขปัญหาการเลือกเมื่อใช้แบบอักษรขนาดใหญ่
  • การตกแต่งเรือ: อัปเดตชื่อของโมดูลเรือเปล่า
  • ปุ่มทั้งหมดควรทำงานในเมนูตัวสร้างยานพาหนะที่เปิดใช้งานแบบอักษรขนาดใหญ่
  • การแปล: ข้อความสำหรับ debuff dehydrated จะไม่ถูกตัดออกเป็นภาษาสเปนและโปแลนด์อีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งานแบบอักษรขนาดใหญ่
  • การแปล: บอร์ด Bounty ในพันธมิตร HQ ของ Tracker ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสม่ำเสมอ
  • การแปล: สตริงสำหรับเอฟเฟกต์สถานะทั้งที่ให้ความชุ่มชื้นและขาดน้ำเกี่ยวกับการโจมตีแบบแอบเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเต็มที่

ยานพาหนะ

  • ขณะนี้มีการเชื่อมโยงแป้นพิมพ์พร้อมสำหรับปุ่มเพิ่ม (พีซี)
  • เครื่องหมายสำหรับยานพาหนะจะปรากฏขึ้นบนเข็มทิศของผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหากล้องที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะการสำรวจสูงสุด
  • ปรับปรุงตรรกะสำหรับการออกจากยานพาหนะเมื่อถูกขัดขวางบางส่วน
  • ยานพาหนะจะติดตั้งเมื่อลงจอดในสถานที่อื่นนอกเหนือจากยานอวกาศหรือแผ่นเชื่อมโยงไปถึง
  • กล่าวถึงสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้ด้วย REV-8 เมื่อเพิ่มสภาพหมอก

พื้นที่แตกหัก

  • โมดูลด่านหน้าด่าน Va'ruun พร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่นหลังจากเข้าสู่ Unity
  • ทักษะ: การฆ่าศัตรูในฟองสบู่ Gravity บน Dazra ตอนนี้จะนับรวมกับทักษะยิมนาสติก
  • แก้ไขปัญหากับปุ่มบนลิฟท์ในระดับการไว้ทุกข์ใน Dazra
  • อาวุธ: ตอนนี้ Penumbra สร้างความเสียหายจากการยิงโบนัส
  • ประสิทธิภาพ: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิด stutters เล็กน้อยในบ่อน้ำและภายนอก Dazra
  • ใบมีดของ Va'ruun Schimaz ไม่ได้อยู่ในเมนูข้อมูลอีกต่อไป
  • แก้ไขแสงวูบวาบของเลนส์ด้วยป้อมปราการบน Dazra
  • ความกระตือรือร้นมากเกินไป: ตัวเลือกบทสนทนาของ Mirek ที่ปรับเพื่อบัญชีสำหรับตัวละครที่ผ่านความสามัคคี
  • ความกระตือรือร้นมากเกินไป: ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากผู้เล่นล้างสถานีเงา Epsilon ก่อนที่จะพูดกับ Ekris

การอัปเดตนี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและแก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ แทนที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่ ผู้เล่น Starfield ยังคงรอข่าวอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับ DLCs ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 สตาร์ฟิลด์ ทำเครื่องหมาย IP ใหม่ครั้งแรกของเบเทสดาใน 25 ปี อย่างไรก็ตามมันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายเมื่อเทียบกับความสำเร็จก่อนหน้าของสตูดิโอกับซีรีย์ Elder Scrolls และ Fallout การขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 2567 โชคไม่ดีที่ได้รับความคิดเห็น 'ลบส่วนใหญ่' บนไอน้ำ

แม้จะมีผู้เล่นถึง 15 ล้านคน แต่ก็มีการคาดเดาเกี่ยวกับเบเทสด้าอาจเปลี่ยนโฟกัสจาก สตาร์ฟิลด์ ไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ อย่างไรก็ตาม Bethesda ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่ามี "สิ่งที่น่าตื่นเต้น" ที่วางแผนไว้สำหรับ Starfield ในปีที่จะมาถึง ในเดือนมิถุนายน 2567 สตูดิโอยืนยันถึงความมุ่งมั่นในเกมโดยสัญญาว่าจะมีการขยายเรื่องราวอย่างน้อยหนึ่งเรื่องตาม พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในการให้สัมภาษณ์กับช่อง YouTube Mrmattyplays, Todd Howard ของ Bethesda Game Studios ของ Bethesda Studios กล่าวถึงแผนการที่จะเปิดตัวการขยายเรื่องราวประจำปีสำหรับ Starfield สำหรับ "หวังว่าเป็นเวลานานมาก"

ข่าวลือเกี่ยวกับ Starfield รุ่น PlayStation 5 โผล่ขึ้นมาในเดือนมีนาคมหลังจากที่แฟน ๆ สังเกตเห็นโลโก้ PlayStation บนเว็บไซต์ Creations อย่างเป็นทางการของ Bethesda แม้ว่าเนื้อหาที่เกี่ยวข้องจะถูกลบออกอย่างรวดเร็ว แต่ก็จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Starfield ที่ขยายไปยัง PS5

ด้วยความสนใจในขณะนี้เปลี่ยนไปสู่ การให้อภัย remastered ผู้ที่ชื่นชอบ Starfield มีความหวังสำหรับการประกาศที่สำคัญที่ Xbox Games Showcase เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน Bethesda สามารถเปิดเผยเวอร์ชั่น PS5 และการขยายตัวใหม่พร้อมกันได้หรือไม่? หรืออาจจะทำให้เงาตกไปตามกลยุทธ์ที่ใช้สำหรับ การให้อภัย remastered ? แฟน ๆ จะต้องรออีกไม่กี่สัปดาห์เพื่อค้นหา

ข่าวล่าสุด