Frakcja Dungeon, znana również jako frakcja Warlocks, urzekła fanów z całej serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza podróż do Jadame zaprezentowała stworzenia nieodłącznie związane z tą frakcją, każde z własnymi odrębnymi terytoriami na kontynencie. Ta eksploracja pozwoliła programistom spać frakcję, która honoruje jej bogate dziedzictwo, jednocześnie wprowadzając świeże i innowacyjne elementy.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby rdzeń frakcji lochów w całej serii w zaledwie dwóch słowach, wystarczyłyby „moc” i „wyrzutki”. Wersja świata Enroth stanowi okazję do przedefiniowania tych zagadkowych czarnoksiężników. Inspirację z tradycji Jadame, zwłaszcza z Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact, Frakcja Dungeon jest ponownie wyobrażona w ekscytującym nowym świetle.
Stworzenia kiedyś uważane za zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną za ich pragmatyczne podejścia. Razem wykorzystują siłę poprzez dyplomacja, handel i umowy strategiczne - godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W serii bohaterów obecność wykwalifikowanych czarnoksiężników i przywódców dowodzących była znakiem rozpoznawczym grywalnych miast frakcji lochów. Każda gra oferowała unikalny portret:
- W bohaterach ja i bohaterowie II wyznawcy lorda Alamara i króla Archibalda dążyłem do władzy, zbierając stworzenia o podobnych ambicjach pod ich banerami.
- U Bohaterów III watażnicy Nighon przyjęli filozofię, która może poprawić, rządząc podziemnymi tunelami i aspirując do podbijania Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zdominowali bagna Axeoth, gromadząc łotrzyków, aby przejąć ziemię w rozwijającym się świecie.
- W ratach od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana dopasowały się do smoka-Boddej Malassy i podziemnym światem, tworząc skomplikowaną narrację podstępu i władzy.