Take-Dwo Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był liderem w ustanowieniu ceny 70 USD za wydania gry Premium AAA. Istnieją obawy, że ta strategia cenowa może się eskalować wraz z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając podwyżki cen do 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie obejmującą korzyści z wczesnego dostępu.
Według TEZ2, renomowanego poufnego do gier, Rockstar/Take-Two podejmie nowe podejście z GTA VI. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, GTA VI Online będzie sprzedawany osobno podczas premiery, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią kompleksowego pakietu obejmującego oba komponenty.
Ta strategia podwójnego uwalniania wymaga starannego rozważenia cen. Koszt samodzielnego komponentu online wpłynie na podstawową cenę gry. Ponadto cena aktualizacji do pełnego trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupili tylko wersję online, należy ustalić.
Strategicznie obniżając cenę wersji online, Take-Two może potencjalnie przyciągnąć szerszą bazę graczy, w tym te, które nie mogą sobie pozwolić na pełną grę 70 lub 80 USD. Takie podejście stanowi znaczącą przewagę, ponieważ ci gracze prawdopodobnie uaktualniliby dostęp do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację, prezentując kolejną okazję dochodową.
ODRUCZANIE DWO może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując usługę subskrypcyjną podobną do Xbox Game Pass, wykorzystując GTA+. Gracze, którzy wybierają ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji, a nie oszczędzając na aktualizację, generują spójne przychody dla firmy. Stanowi to kolejną potencjalną drogę dla zwiększonej rentowności na Take-dwójkę.