PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie aktualizacje gry były wymagane przez ciągły proces patentowy wniesiony przez Nintendo i Pokémon Company. Uruchomiony na początku 2024 r. Palworld szybko wzrósł do sukcesu na Steamie za 30 USD i za pośrednictwem Game Pass na Xbox i PC, rozbijając sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Takuro Mizobe, szef PocketPair, przyznał, że przytłaczające zyski z premiery Palworld były poza zdolnością firmy do zarządzania. W odpowiedzi na ten sukces PocketPair szybko przeprowadził się, aby rozszerzyć swój zasięg, współpracując z Sony, aby stworzyć Palworld Entertainment, mającą na celu poszerzenie franczyzy, a następnie wydał grę na PS5.
Premiera gry wywołała porównania z Pokémonem, a niektórzy twierdzą, że PocketPair skopiował projekty Pokémon. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), wraz z odszkodowaniem w opóźnieniu płatności i nakazem do zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair uznał pozew skoncentrowany wokół trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnym środowisku. Palworld ma podobny mechanik, w którym gracze używają kuli Pal do przechwytywania potworów na wolności, przypominającą rozgrywkę w tytule Nintendo Switch w 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście odpowiedzią na postępowanie prawne. Ta aktualizacja wyeliminowała zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza i zmieniła kilka innych mechaników gry. PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji doświadczenie rozgrywki ucierpiałoby jeszcze bardziej.
Dalsze korekty wprowadzono z uwalnianiem Patch V0.5.5, która przesunęła mechanikę szybowania z używania kumpli do zatrudnienia szybowca. Podczas gdy kumple nadal oferują pasywne buffy, gracze muszą teraz nosić szybowce w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się. PocketPair opisał te zmiany jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. Studio wyraziło żal z powodu niezbędnych dostosowań, ale podkreśliło ich znaczenie w zapobieganiu dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla ich wdzięczność za wsparcie fanów i ciągłą walkę z wyzwaniami prawnymi. Przeprosili za ograniczone informacje udostępnione podczas sporów sądowych i powtórzyli swoje zaangażowanie w dostarczanie nowych treści swoim fanom.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Po swojej rozmowie „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru patentowego pozwu Nintendo przeciwko PocketPair.