Dom >  Aktualności >  „Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

„Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

Authore: EleanorAktualizacja:Apr 20,2025

Na długo przed tym, jak Bethesda przejął serię Fallout , a Walton Goggins włożył makijaż uhudytowaną adaptację telewizyjną, Fallout był izometryczną akcją RPG widzianą z widoku ptaków. To klasyczny styl eksploracji Wasteland, że nadchodząca gra Survive The Fall wydaje się naśladować, o czym świadczy pierwsze kilka godzin. Ta postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na ramach oryginalnego Fallout , szczególnie w solidnym systemie rozwoju obozu, a mechanice walki i wymiatania opartej na oddziałach oferują świeże ujęcie, choć nieco statyczne opowiadanie historii powstrzymuje swoją pełną osobowość od prześwitu.

Grać W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych narracji, świat * przetrwania upadku * nie spadł na szaleństwo nuklearne. Zamiast tego katastroficzny strajk komecyjny przypominający wydarzenie, które doprowadziło do wyginięcia dinozaurów zdziesiątkowało populację i pozostawił toksyczną mgłą znaną jako zastępca. Ocaleni albo unikają tej mgły, albo wykorzystują swoją moc, mutując w silniejsze istoty kosztem ich ludzkości. W *przetrwaniu upadku *Twoja drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach, aby przetrwać, od uzależnionych od zastoju grzybów po enigmatyczny kult zwany The Sighted.

Gdy rozpocząłem liczne zadania w Survive the Fall , szybko lubiłem jego system oparty na drużynie. Poruszając się po rozległym parku narodowym na początku gry, możesz ręcznie wyszukać zasoby lub przekazywać zadania członkom swojego zespołu, usprawniając proces zmiatania każdej osady. Ten podział pracy wydaje się intuicyjny i przyspiesza eksplorację, choć czasami ekran może zostać zaśmiecony z podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie.

Walka w przetrwaniu Upadek podkreśla także pracę zespołową. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby, podszedłem do spotkania ze Stealth, podobną do strategii w Commandos: Origins . Obejmowało to przebicie obozów wroga, za pomocą rozproszeń, takich jak rzucane kamienie, i ostrożnie poruszanie się po liniach wzroku wroga, zanim po cichu zdejmowałem wrogów i nakazał mojemu drużynie, aby pozbyć się ciał. Gra oferuje zagrożenia dla środowiska do wykorzystania, takie jak wybuchowe beczki i palety ładunkowe, które można upuścić na niczego niepodejrzewających strażnikach.

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć Oczyszczanie grup wroga wydawało się satysfakcjonujące, ale kiedy moja skradanie się nie powiodła i nastąpiła walka, kontrole mogą stać się kłopotliwe z kontrolerem. Celowanie z Lasersight było trudne, często prowadząc mnie do uciekania się do ataków w zwarciu i unikania w zwarciu. Na szczęście zdolność do zatrzymywania się i kierowania eskadusami do atakowania określonych wrogów, podobnych do systemów na Wasteland lub Mutant Rok zero , pomogła w zarządzaniu trudniejszymi walkami.

Po dniu zmiatania i walki z przetrwaniem niebezpiecznych pustkowia jesieni gra przenosi się na karierę zarządzania bazą. Dokumenty znalezione podczas eksploracji można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które odblokowują szeroki zakres technologii, od łóżek piętrowych po systemy filtracji wody. Zasoby są przekształcane w materiały budowlane, a żywność z paszowych lub polowanych towarów wspiera twoje wyprawy. Głębokość tego systemu obiecuje godziny zaangażowania, zamieniając obóz z kupy gruzu w kwitnącą społeczność.

Poza twoją bazą Survive The Fall oferuje różnorodne możliwości eksploracji, od nawróconego fortu wroga w rozbitym samolocie po hodowlą zagrażoną Ghoul. Szczegółowe środowiska, takie jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swampland Mycorrhiza, są wizualnie uderzające, ale czasami mogą cierpieć z powodu problemów z wydajnością i błędami, które mogą wymagać przeładowania zapisu. Z ustaloną datą premiery na maj, programista Angry Bulls Studio ma trochę czasu na udoskonalenie tych aspektów.

Podczas przetrwania jesień oferuje bogate środowiska i angażujące mechaniki, jego narracyjna dostawa poprzez interakcje tekstowe wydaje się nieco płaskie. Postacie takie jak Blooper, z jego humorystycznymi odniesieniami do zastoju jako „Fart Wind”, zapewniają rozrywkę, ale dialog często wydaje się sposobem na wywołanie kolejnego zadania niż pogłębianie relacji frakcyjnych.

Potencjał przetrwania upadku jest oczywisty, a wraz z pełnym wydaniem na PC w maju może stać się przekonującym RPG opartym na przetrwaniu, pod warunkiem, że problemy z kontrolą i wydajnością zostaną rozwiązane.