Nadchodząca funkcja mieszkaniowa World of Warcraft, pierwsza dla MMO, ma na celu uniknięcie pułapek implementacji innych gier, zwłaszcza Final Fantasy XIV. Blizzard przedstawił swoje podejście na najnowszym blogu programistów, podkreślając dostępność i wygodę gracza.
Podstawowa koncepcja jest prosta: gracze mogą zdobywać i personalizować domy w świecie gry, pozwalając na wizyty innych graczy. Kontrastuje to ostro z systemem Final Fantasy XIV, znanego z ograniczonych działek, kosztownych kosztów GIL, systemu loterii i ryzyka rozbiórki bezczynności. World of Warcraft ma na celu zapewnienie „domu dla wszystkich” Usuwanie wygórowanych kosztów, loterii i uciążliwego utrzymania. Nawet jeśli upłynie subskrypcja, dom pozostaje bezpieczny.
Ta poszukiwana funkcja , przybywając do World of Warcraft: Midnight Expansion, zostanie udostępniona między opaską wojowników gracza, umożliwiając dostęp do wszystkich postaci niezależnie od frakcji. Podczas gdy ludzka postać nie może kupić domu na terytorium Hordy, postać trolla członka Warband, przyznając dostęp do ludzkiego gracza.
Podczas gdy liczba stref mieszkaniowych będzie ograniczona (dwa), każda z nich będzie zawierać „dzielnice” około 50 instancji, oferując zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są dynamicznie generowane w razie potrzeby, eliminując stały limit wykresu.
Zobowiązanie Blizzarda w obudowy graczy wykracza poza początkową premierę. Wyobrażają sobie „długotrwałą podróż” z ciągłymi aktualizacjami i dodatkami zaplanowanymi na przyszłe łatki i rozszerzenia. Ta długoterminowa wizja, jednocześnie uznając problemy z innymi MMO, sugeruje przemyślane i kompleksowe podejście do integracji tej bardzo oczekiwanej funkcji. Więcej szczegółów oczekuje się tego lata z pełnym odsłonięciem World of Warcraft: Midnight .