World of Warcraft'ın MMO için birincisi olan yaklaşan konut özelliği, diğer oyunların uygulamalarının, özellikle Final Fantasy XIV'in tuzaklarından kaçınmak için tasarlanmıştır. Blizzard, yaklaşımını yakın tarihli bir geliştirici blogunda özetledi ve erişilebilirlik ve oyuncu kolaylığını vurguladı.
Temel konsept basittir: Oyuncular oyun dünyasında evleri edinebilir ve kişiselleştirebilir ve diğer oyuncuların ziyaretlerine izin verebilir. Bu, sınırlı parselleri, pahalı gil maliyetleri, piyango sistemi ve hareketsizlik için yıkılma riski ile bilinen Final Fantasy XIV'in sistemi ile keskin bir tezat oluşturuyor. World of Warcraft, "herkes için bir ev" sağlamayı, fahiş maliyetleri, piyangoları ve zahmetli bakımın kaldırılmasını amaçlıyor. Bir abonelik geçse bile, ev güvenli kalır.
World of Warcraft: Midnight genişlemesine gelen bu aranan özellik , bir oyuncunun savaş bandı arasında paylaşılacak ve fraksiyondan bağımsız olarak tüm karakterlere erişim sağlayacak. Bir insan karakteri Horde bölgesinde bir ev satın alamazken, bir savaş bandı üyesinin trol karakteri, insan oyuncusuna erişim sağlayabilir.
Konut bölgesi sayısı sınırlı olsa da (iki), her biri hem kamu hem de özel seçenekler sunan yaklaşık 50 anged parsel "mahalleler" içerecektir. Genel alanlar, sabit bir arsa sınırını ortadan kaldırarak gerektiğinde dinamik olarak üretilir.
Blizzard'ın oyuncu konutlarına olan bağlılığı ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Gelecekteki yamalar ve genişletmeler için planlanan güncellemeler ve eklemelerle birlikte "uzun süreli bir yolculuk" öngörüyorlar. Bu uzun vadeli vizyon, diğer MMO'ların karşılaştığı sorunları kabul ederken, bu merakla beklenen özelliği entegre etmek için düşünceli ve kapsamlı bir yaklaşım önermektedir. Bu yaz World of Warcraft: Midnight 'un tam açılmasıyla daha fazla ayrıntı bekleniyor.