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Kojima adia filme para o PlayStation Physint, com lançamento em 5 a 6 anos

Authore: DylanAtualizar:Mar 30,2026

O sucessor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, ainda está a cerca de cinco a seis anos do lançamento, segundo o próprio designer de jogos lendário. Durante uma entrevista com o Le Film Francais, Kojima revelou que suas ambições de direção de cinema permanecerão em espera até após concluir o desenvolvimento deste título de ação e espionagem – o primeiro desde sua saída de destaque da Konami em 2015.

“Desde que me tornei independente, recebi inúmeras ofertas sérias para desenvolver jogos em meu estúdio”, explicou Kojima (traduzido por membro do ResetEra, Red Kong XIX). “Juntamente com Death Stranding 2, estamos desenvolvendo ativamente o Physint, que exigirá mais cinco a seis anos de trabalho.”

O diretor visionário acrescentou: “Talvez, após concluir esses projetos, eu finalmente possa seguir minha paixão de sempre – a direção de cinema. Criar filmes seria minha homenagem definitiva ao cinema. O tempo também é um fator; prefiro dirigir enquanto ainda tenho energia.”

Play O chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, revelou pela primeira vez o Physint em janeiro de 2024, embora detalhes ainda sejam escassos. Notavelmente, Kojima inicialmente sugeriu que o projeto poderia desdobrar as fronteiras entre jogos e cinema, posteriormente esclarecendo no Twitter/X que se trataria de “entretenimento digital de próximo nível”, combinando narrativas de vanguarda, atuações e valores de produção. O ambicioso Physint se junta a uma lista cheia de desenvolvimentos na Kojima Productions, incluindo o iminente Death Stranding 2: On The Beach (lançamento em 26 de junho) e a intrigante colaboração de terror OD com a Xbox Game Studios – com contribuições da atriz Hunter Schafer e do diretor Jordan Peele. Kojima também atua como consultor para a adaptação cinematográfica de Death Stranding da A24.

Quanto ao projeto cinematográfico de Death Stranding, o ator Norman Reedus confirmou em entrevista ao IGN que repetirá seu papel como Sam na versão para o cinema. Enquanto isso, Kojima continua gerando conceitos de jogos fora do comum – desde os mecanismos recentemente revelados do "Forgetting Game" até deixar para sua equipe uma unidade USB com diretrizes criativas para projetos póstumos.