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O desenvolvedor da Palworld Pocketpair diz que está sendo forçado a corrigir o jogo devido à Nintendo e ao processo da empresa de Pokémon

Authore: AlexanderAtualizar:May 16,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento trazido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld subiu rapidamente para o sucesso no Steam por US $ 30 e, através do jogo de jogo no Xbox e PC, quebrando as vendas e os registros simultâneos dos jogadores. Takuro Mizobe, chefe do Pocketpair, admitiu que os lucros esmagadores do lançamento do Palworld estavam além da capacidade da empresa de gerenciar. Em resposta a esse sucesso, o Pocketpair mudou rapidamente para expandir seu alcance, em parceria com a Sony para criar o Palworld Entertainment, com o objetivo de ampliar a franquia e posteriormente lançou o jogo no PS5.

O lançamento do jogo provocou comparações com o Pokémon, com alguns alegando que o Pocketpair havia copiado Pokémon Designs. Em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, juntamente com danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair reconheceu o processo centrado em torno de três patentes japonesas relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores usam uma esfera do PAL para capturar monstros na natureza, lembrando a jogabilidade no título de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Seis meses depois, o PocketPair confirmou que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato uma resposta à ação legal. Esta atualização eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -a por uma convocação estática ao lado do jogador e alterou vários outros mecânicos de jogo. Pocketpair afirmou que, sem essas modificações, a experiência de jogabilidade teria sofrido ainda mais.

Ajustes adicionais foram feitos com a liberação do patch v0.5.5, que mudou o mecânico de deslizamento de usar amigos para empregar um planador. Enquanto os PALs ainda oferecem buffs de deslizamento passivo, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para deslizar. Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, com foco em provar a invalidez das patentes. O estúdio lamentou os ajustes necessários, mas enfatizou sua importância na prevenção de outras interrupções no desenvolvimento do Palworld.

A declaração completa da Pocketpair reflete sua gratidão pelo apoio dos fãs e sua luta contínua com os desafios legais. Eles pediram desculpas pelas informações limitadas compartilhadas durante o litígio e reiteraram sua dedicação em entregar novo conteúdo a seus fãs.

Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação. Após sua palestra, 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiando modelos de Pokémon, ambos desmascarados. Ele também tocou na natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o Pocketpair.