O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo de pixel com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Espera-se que os elementos de “Animal Crossing” tragam uma experiência única de construção e simulação social.
De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este jogo é baseado em um projeto anterior de jogo de pixel que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento. O ciclo de jogo é semelhante a "Assemble!" Em “Animal Crossing”, os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings” em sua própria ilha. Os designs dessas criaturas são inspirados em criaturas fictícias e da vida real, como dragões, gatos e cachorros, e vêm em diferentes variações de fantasias que se parecem um pouco com bonecos Funko Pop.
Os jogadores podem construir casas, capturar insetos e outros animais selvagens e socializar com outros Matterlings. Além disso, os jogadores podem sair de sua ilha e explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais Matterlings. No entanto, você também encontrará inimigos pelo caminho. O jogo também inclui uma mecânica semelhante à do Minecraft, onde os jogadores podem coletar materiais de construção específicos em diferentes biomas, como biomas florestais que fornecem bastante madeira.
O projeto "Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora as notícias sejam empolgantes, os detalhes estão sujeitos a alterações, visto que o jogo ainda está em desenvolvimento.
O que é um jogo de pixels?
Os jogos de pixel são conhecidos por sua abordagem única de modelagem e renderização. Eles são montados usando pequenos cubos, ou pixels, e renderizados em um ambiente 3D, assim como os tijolos de Lego. Ao contrário dos jogos que usam modelagem poligonal, cada bloco em um jogo de pixel tem um volume, portanto não haverá quebra de molde.
Por exemplo, "Teardown" é um jogo de pixel popular no qual os jogadores precisam interagir habilmente com o ambiente e destruir paredes ou outros objetos pixel por pixel para completar tarefas. Embora o "Minecraft" adote um estilo estético semelhante ao pixel, cada "bloco" é na verdade renderizado usando um modelo poligonal tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam seus gráficos usando polígonos, que são compostos de milhões de pequenos triângulos. Portanto, quando o jogador entra acidentalmente no interior de um objeto, muitas vezes encontrará um espaço vazio. Isso não acontece com jogos de pixel. O projeto “Alterra” da Ubisoft usa gráficos baseados em pixels, o que é relativamente raro na indústria de jogos e, portanto, muito aguardado.