Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую пиксельную игру под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Ожидается, что элементы Animal Crossing принесут уникальный опыт строительства и социального моделирования.
Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта игра основана на предыдущем проекте пиксельной игры, который был закрыт после четырех лет разработки. Цикл игрового процесса аналогичен «Собери!» В «Animal Crossing» игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Матерлингами», на своем собственном острове. Дизайн этих существ вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки, и представлены в различных вариантах костюмов, которые немного напоминают куклы Funko Pop.
Игроки могут строить дома, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими маттерлингами. Кроме того, игроки могут покинуть свой остров и исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством Маттерлингов. Однако по пути вы также встретите врагов. Игра также включает в себя механику, подобную Minecraft, где игроки могут собирать определенные строительные материалы в разных биомах, например, в лесных биомах, которые дают достаточно древесины.
Проект «Альтерра» находился в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, работающего в Ubisoft уже 24 года, в качестве ведущего продюсера и Патрика Реддинга в качестве креативного директора. Хотя эта новость захватывающая, ее детали могут измениться, поскольку игра все еще находится в разработке.
Что такое пиксельная игра?
Пиксельные игры известны своим уникальным подходом к моделированию и рендерингу. Они собираются из крошечных кубиков или пикселей и визуализируются в 3D-среде, как кубики Lego. В отличие от игр, использующих полигональное моделирование, в пиксельной игре каждый блок имеет объем, поэтому поломок формы не будет.
Например, «Teardown» — популярная пиксельная игра, в которой игрокам необходимо умело взаимодействовать с окружающей средой и разрушать стены или другие объекты пиксель за пикселем, чтобы выполнять задания. Хотя «Minecraft» использует пиксельный эстетический стиль, каждый «блок» фактически визуализируется с использованием традиционной многоугольной модели.
Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R 2 или Metaphor: ReFantazio, визуализируют графику с помощью полигонов, состоящих из миллионов крошечных треугольников. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта, он часто сталкивается с пустым пространством. В пиксельных играх такого не происходит. В проекте Ubisoft «Альтерра» используется пиксельная графика, которая относительно редко встречается в игровой индустрии и поэтому очень ожидаема.